SE LES RECUERDA QUE SEGÚN LO COMENTADO EL VIERNES 25 DE MARZO, TODO EL GRUPO DEBERÁ PASAR AL LABORATORIO (LES TOQUE ENTRAR O NO) PARA REVISIÓN DEL CUADERNO.
domingo, 27 de marzo de 2011
sábado, 26 de marzo de 2011
Práctica de lenguaje de programación
Les escribo el problema:
Escribir una aplicación que lea una fecha representada por dos enteros (mes y año) y dé como resultado los días correspondientes al mes
Hay que tener en cuenta que febrero puede tener 28 o 29 días si el año es bisiesto. Un año es bisiesto cuando es multiplo de 4 y no de 100 o cuando es múltiplo de 400. Por ejemplo, el año 2000 por las dos pimeras condiciones no sería bisiesto pero sí lo es porque es múltiplo de 400, el año 2100 no es bisiesto porque aunque sea múltiplo de 4, también lo es de 100 y no es múltiplo de 400
Por favor den click en los cuadros que aparecen en el centro para que puedan ver las imagenes
Escribir una aplicación que lea una fecha representada por dos enteros (mes y año) y dé como resultado los días correspondientes al mes
Hay que tener en cuenta que febrero puede tener 28 o 29 días si el año es bisiesto. Un año es bisiesto cuando es multiplo de 4 y no de 100 o cuando es múltiplo de 400. Por ejemplo, el año 2000 por las dos pimeras condiciones no sería bisiesto pero sí lo es porque es múltiplo de 400, el año 2100 no es bisiesto porque aunque sea múltiplo de 4, también lo es de 100 y no es múltiplo de 400
Por favor den click en los cuadros que aparecen en el centro para que puedan ver las imagenes
viernes, 25 de marzo de 2011
Apuntes de principios de programación
LA SELECCIÓN MÚLTIPLE (SWITCH)
Es una estructura lógica que permite controlar la ejecución de instrucciones cuando se tienen más de dos opciones alternativas de acción; y que los posibles valores que tomará la variable de control (Selector), estén comprendidos en un conjunto ordenado y finito de valores como lo es el tipo entero y carácter.Formato:
switch (Selector)
{
case 1:
instrucción;
instrucción;
break;
case 2:
instrucción;
instrucción;
break;
case 3:
instrucción;
instrucción;
break;
case 4:
instrucción;
instrucción;
break;
default:
instrucción;
instrucción;
}
Donde:
switch Identifica la estructura de selección múltiple.
{ Indica el inicio del bloque de casos de la estructura switch
Selector Es una variable de tipo int, char, la que traerá un valor que indicará el caso a ejecutar.
1:, 2:, 3: Son los posibles valores que puede tomar el Selector
instrucción Es una o más instrucciones en C, que se ejecutarán en cada caso.
default Es la opción por donde se va, cuando el Selector tome un valor distinto a los valores
case colocados
break Envía el control a la siguiente instrucción después del switch, si no se coloca, ejecutará
el case siguientes
} Indica el fin de la estructura switch.
Ejemplo:
Calcula el importe a pagar por un vehículo al circular por una autopista. El vehículo puede ser una bicicleta, una moto, un coche, o un camión. El importe se calculará según los siguientes datos.
• Un importe fijo de 25 unidades para las bicicletas
• Las motos y los coches pagarán 30 unidades por Km
• Los camiones pagarán 30 unidades por Km más 25 unidades por Tm
El siguiente ejemplo calcula el importe a pagar por un vehículo al circular por una autopista. El vehículo puede ser una bicicleta, una moto, un coche, o un camión. El importe se calculará según los siguientes datos.
• Un importe fijo de 25 unidades para las bicicletas
• Las motos y los coches pagarán 30 unidades por Km
• Los camiones pagarán 30 unidades por Km más 25 unidades por Tm
miércoles, 23 de marzo de 2011
Tarea de principios de programación
Problema: Dado como datos tres números enteros, identificar cuál es el mayor.considerando que los números pueden ser iguales. Desarrolla a partir de la codificación el algoritmo análitico y el diagrama de flujo.
OJO LA CODIFICACIÓN TIENE ERRORES DE SINTAXIS
OJO LA CODIFICACIÓN TIENE ERRORES DE SINTAXIS
sábado, 19 de marzo de 2011
Segunda practica de lenguaje de programación
Deberán tener en su memoria una imagen de una calculadora que vamos a usar.
RECUERDEN QUE DEBERÁN TENER LAS DOS TABLAS LA ANTERIOR PUBLICADA Y ESTA EN SU CUADERNO
RECUERDEN QUE DEBERÁN TENER LAS DOS TABLAS LA ANTERIOR PUBLICADA Y ESTA EN SU CUADERNO
viernes, 18 de marzo de 2011
Tabla para la práctica de lenguaje de programación
Esta tabla deberán transcribirla en su cuaderno y el proximo sabado 19 de marzo les publico la otra tabla.
La codificación la veremos en el laboratorio.
1.- Deberá estar en forma de cuadro con las divisiones correspondientes.
2.- Letra clara y legible todo debe ir en tinta negra.
3.- El cuadro deberá contener todos los objetos, propiedades y valores debidamente especificados.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)







