jueves, 30 de septiembre de 2010

Práctica para el viernes 01 de octubre

Pelota botando
1.       Dibujar un círculo con contorno y sin relleno. Mediante la herramienta Lápìz y con el modificador Suavizar, traza una líneas curvas verticales dentro del círculo para dividirlo en tres partes.
2.       Seleccionar todo el conjunto y mediante el panel Propiedades aplicar un grueso de línea de 3 ó 4 puntos.
3.       Seleccionar por separado cada uno de los tres huecos que han quedado en la pelota y aplícales con el selector de color un color diferente para darle un aspecto típico de pelota hinchable de playa.
4.       Seleccione todo el documento y pulsar Ctrl + G para agruparlo. Con esto ya tenemos lista la pelota.
5.       Hacer clic con el botón derecho sobre el primer fotograma y seleccionar la opción Crear interpolación de movimiento.
6.       Seleccionar el fotograma 40 y pulsar F6 para convertirlo en fotograma clave. Con esto quedará completada la interpolación aunque, de momento, no se ha definido ningún movimiento.
7.       Hacer clic en el icono Añadir guía de movimiento y parecerá la capa de guía por encima de la capa actual.
8.       Mediante la herramienta Lápiz y el modificador Suavizar trazar un camino que intente reproducir el que deberá seguir la pelota cuando aparezca en la escena, es decir, una serie de botes, cada uno de los cuales debe ser menor que el anterior hasta que ya no bote más. No importa que el trazo rebase los límites de la escena, ya que, de ese modo, la pelota aparecerá y desaparecerá de la escena. Tampoco importa el grueso del trazo, aunque es preferible que no sea demasiado ancho.
9.       Pulsar candado en la capa de guía para que no se pueda editar el trazado accidentalmente.
10.   Si no lo está, active la orden Ver/Ajuste/Ajustar a objetos.
11.   Seleccione el primer fotograma de la capa de la pelota y con la herramienta selección arrastrar la pelota hasta que su punto central se encaje con el principio de la línea.
12.   Seleccionar el último fotograma de la misma capa y arrastrar igualmente la pelota hasta que su centro coincida con el final de la línea trazada.              
            Simulación de rotación de la pelota.
13.   Seleccionar el primer fotograma de la capa pelota.
14.   En el panel propiedades, ajustar rotación en sentido horario e introducir el valor 6 para que la pelota describa seis vueltas sobre si misma durante todo le trayecto.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Práctica para el martes 28 de sep.

La siguiente práctica es para realizar en el laboratorio en la materia de flsh
Creación de ondas
Creación del gráfico básico
1.       Cree un documento nuevo y seleccionar la opción insertar/Nuevo símbolo. En la ventana que se abrirá asignar el nombre gráfico onda y activar la opción Gráfico.
2.       Con la herramienta elipse dibujar una elipse sin relleno, con el contorno negro de 1 punto de grosor y de unos 70 puntos de ancho por 20 de alto (para ello puedes usar la nueva ventana Configuración de óvalo que aparecerá si haces clic en la escena mientras mantienes pulsada la tecla Alt). Centra la elipse sobre la crucecita de la pantalla.
3.       Seleccionar el primer fotograma, abrir el panel Propiedades y en la casilla Animar elegir Forma.
4.       Seleccionar el fotograma 30 y pulsar F6  para crear un fotograma clave y completar la interpolación.
5.       Con el fotograma 30 seleccionado, hacer clic con el botón derecho sobre la elipse y seleccionar la opción Transformación libre del menú contextual que aparecerá. Estira de uno de los tiradores de los vértices para agrandar la elipse hasta que tenga un tamaño aproximado de 220 x 70 puntos (utiliza para ello el panel propiedades).
6.       Seleccionar de nuevo la opción Insertar/Nuevo símbolo y en la ventana que se abrirá asignar ahora el nombre clip onda y activar la opción Clip de película.
7.       Visualizar la biblioteca pulsando F11. Debe  contener el gráfico con la interpolación de forma y el nuevo clip todavía en construcción.
8.       Desde la biblioteca arrastrar a la pantalla una instancia del gráfico gráfico onda con la elipse y centre la crececita de la instancia con la que aparece en el centro de la pantalla.
9.       Seleccionar el primer fotograma y asignar una interpolación de movimiento mediante la opción Insertar/Línea de tiempo/Crear interpolación de movimiento.
10.   Seleccionar ahora el fotograma número 30 y pulsar F6 para crear el segundo fotograma clave y completar la interpolación.  Observa cómo la elipse ya aparece aumentada de tamaño en lugar de tener que hacerlo manualmente.
11.   Seguidamente seleccionar el fotograma 30, hacer clic en la elipse, abrir el panel propiedades y en la casilla Color, seleccionar Alfa (transparencia) y ajustar su valor al 0% para transparentar totalmente la elipse grande. Evidentemente desaparecerá.
12.   Pulsar dos veces en Insertar capa para crear dos nuevas capas.
13.   Seleccionar la interpolación de la primera capa por completo y elegir la opción Edición/Línea de tiempo/Copiar fotogramas.
14.   Seleccionar el fotograma 3 de la segunda capa y elegir la opción Edición/Línea de tiempo/pegar fotogramas.  La interpolación se pegará pero mostrará a continuación una serie de fotogramas con una línea de trazos dentro.
15.   Arrastrar del último fotograma de la derecha hacia la izquierda con la tecla Ctrl pulsada hasta depositarlo sobre el último fotograma clave de la interpolación y se eliminarán automáticamente esos fotogramas indeseados.
16.   Repetir lo dos pasos anteriores para pegar la interpolación en la tercera capa a partir del fotograma número 6.
Finalmente solo falta regresar a la escena principal y arrastrar a ella las instancias de clip onda que desees. Cuando reproduzcas la película verás cómo se produce el efecto de ondas perseguido.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Disculpas

Hola chicos, les ofrezco una disculpa por no publicar calificaciones pero falta todavia por revisar trabajos.
espero que a más tardar el martes ya puedan ver sus calificaciones.
Atentamente
María de los Ángeles

domingo, 12 de septiembre de 2010

Diseño gráfico

Buen día alumnos del grupo G-316 es un gusto saludarlos en este espacio, donde compartiremos comentarios y publicare sus avances.
Saludos Ángeles