domingo, 27 de marzo de 2011

AVISO IMPORTANTE

SE LES RECUERDA QUE SEGÚN LO COMENTADO EL VIERNES 25 DE MARZO, TODO EL GRUPO DEBERÁ PASAR AL LABORATORIO (LES TOQUE ENTRAR O NO) PARA REVISIÓN DEL CUADERNO.

sábado, 26 de marzo de 2011

Práctica de lenguaje de programación

Les escribo el problema:


Escribir una aplicación que lea una fecha representada por dos enteros (mes y año) y dé como resultado los días correspondientes al mes
Hay que tener en cuenta que febrero puede tener 28 o 29 días si el año es bisiesto. Un año es bisiesto cuando es multiplo de 4 y no de 100 o cuando es múltiplo de 400. Por ejemplo, el año 2000 por las dos pimeras condiciones no sería bisiesto pero sí lo es porque es múltiplo de 400, el año 2100 no es bisiesto porque aunque sea múltiplo de 4, también lo es de 100 y no es múltiplo de 400

Por favor den click en los cuadros que aparecen en el centro para que puedan ver las imagenes



viernes, 25 de marzo de 2011

Apuntes de Lenguaje de programación






 

Apuntes de principios de programación

LA SELECCIÓN MÚLTIPLE (SWITCH)
Es una estructura lógica que permite controlar la ejecución de instrucciones cuando se tienen más de dos opciones alternativas de acción; y que los posibles valores que tomará la variable de control (Selector), estén comprendidos en un conjunto ordenado y finito de valores como lo es el tipo entero y carácter.


Formato:
switch (Selector)
{
case 1:
          instrucción;
          instrucción;
          break;
case 2:
          instrucción;
          instrucción;
          break;
case 3:
          instrucción;
          instrucción;
          break;
case 4:
          instrucción;
          instrucción;
          break;
          default:
          instrucción;
          instrucción;
}
Donde:
switch              Identifica la estructura de selección múltiple.
{                      Indica el inicio del bloque de casos de la estructura switch
Selector           Es una variable de tipo int, char, la que traerá un valor que indicará el caso a ejecutar.
1:, 2:, 3:           Son los posibles valores que puede tomar el Selector
instrucción       Es una o más instrucciones en C, que se ejecutarán en cada caso.
default             Es la opción por donde se va, cuando el Selector tome un valor distinto a los valores
                       case  colocados            
break              Envía el control a la siguiente instrucción después del switch, si no se coloca, ejecutará
                       el  case siguientes
}                     Indica el fin de la estructura switch.



Ejemplo:
Calcula el importe a pagar por un vehículo al circular por una autopista. El vehículo puede ser una bicicleta, una moto, un coche, o un camión. El importe se calculará según los siguientes datos.

• Un importe fijo de 25 unidades para las bicicletas
• Las motos y los coches pagarán 30 unidades por Km
• Los camiones pagarán 30 unidades por Km más 25 unidades por Tm

El siguiente ejemplo calcula el importe a pagar por un vehículo al circular por una autopista. El vehículo puede ser una bicicleta, una moto, un coche, o un camión. El importe se calculará según los siguientes datos.

• Un importe fijo de 25 unidades para las bicicletas
• Las motos y los coches pagarán 30 unidades por Km
• Los camiones pagarán 30 unidades por Km más 25 unidades por Tm



miércoles, 23 de marzo de 2011

Tarea de principios de programación

Problema: Dado como datos tres números enteros, identificar cuál es el mayor.considerando que los números pueden ser iguales. Desarrolla a partir de la codificación el algoritmo análitico y el diagrama de flujo.
OJO LA CODIFICACIÓN TIENE ERRORES DE SINTAXIS

sábado, 19 de marzo de 2011

Segunda practica de lenguaje de programación

Deberán tener en su memoria una imagen de una calculadora que vamos a usar.















RECUERDEN QUE DEBERÁN TENER LAS DOS TABLAS LA ANTERIOR PUBLICADA Y ESTA EN SU CUADERNO

viernes, 18 de marzo de 2011

Tabla para la práctica de lenguaje de programación





















Esta  tabla deberán transcribirla en su cuaderno y el proximo sabado 19 de marzo les publico la otra tabla.
La codificación la veremos en el laboratorio.


1.- Deberá estar en forma de cuadro con las divisiones correspondientes.


2.- Letra clara y legible todo debe ir en tinta negra.

3.- El cuadro deberá contener todos los objetos, propiedades y valores debidamente especificados.

APUNTES VISUAL BASIC SENTENCIA IF Y CONSTANTES

Constantes


Las constantes son elementos (números, fechas, cadenas de caracteres y expresiones que contienen operadores lógicos y/o aritméticos) que mantienen un valor fijo durante la ejecución de una aplicación.

Las constantes se pueden definir utilizando la cláusula Const. Un nombre, el tipo de dato y el valor o expresión que se asigna de manera directa.

La sintaxis es:

Const Nombre As tipo = valor

Const palabra reservada con la que se define la declaración de una constante

Nombre de la constante palabra con la que se identifica la constante en el programa.

Tipo de dato representa la clase de información (numérica, alfabética, fechas, etc.,) de la constante declarada. Si la cláusula As tipo no es explicita, la constante toma el ipo de dato que más se aproxime al valor.

Valor indica el dato fijo que tomará la constante durante la ejecución del programa; `puede ser un número, una cadena de caracteres, una fecha, una combinación de letras y números o expresiones que incluyan operadores aritméticos y/o lógicos.

Ejemplos.

Const pi As Double = 3.1416



Sentencia If … Then… Else

La sentencia If se utiliza para ejecutar, o no un bloque de instrucciones de acuerdo con el valor lógico con que se evaluó la condición, su sintaxis es la siguiente:

If condición Then

Instrucción1

Instrucción 2

Instrucción 3





Instrucción N

Else

OtrasInstrucciones1

OtrasInstrucciones2

OtrasInstrucciones 3





OtrasInstruccionesN

End If



Su funcionamiento comienza al evaluar la Condición; si es verdadera se ejecutan las Instrucciones 1 a N e inmediatamente el control del programa salta a la sentencia End If, la cual indica el final de la sentencia. En caso contrario, es decir, la condición se evalúa como falsa y existe un bloque Else, se ejecutan las OtrasInstrucciones 1 a N



Las sentencias If…Then…Else pueden estar anidadas, con la única limitación de la longitud de una línea lógica. Esto quiere decir que a continuación de las palabras reservadas Then o Else puede escribirse otra sentencia If. Por ejemplo:



If a > b Then Print a: “es mayor que”; b; Else

If a < b Then Print a: “es menor que”; b; Else

Print a: “es igual a”; b



Cuando se utilice una estructura If tiene que escribirse de la siguiente forma, de lo contrario ocurrirá un error de sintaxis.



If condición- 1 Then

Sentencias-1

ElseIf condición-2 Then

sentencias-2

Else

Sentencias-n

End If



La ejecución de esta estructura sucede de la siguiente forma: si se cumple la condición-1, se ejecutan la sentencias-1, y si no se cumple, se examinan secuencialmente las condiciones siguientes hasta Else, ejecutándose las sentencias correspondientes al primer ElseIf cuya condición sea cierta. Si todas las condiciones son falsas, se ejecutan las sentencias-n correspondientes a Else. En cualquier caso, se continúa en la sentencia que sigue a End If.



Por ejemplo, supongamos que al efectuar una compra en un almacén, si adquirimos más de 100 unidades de un mismo artículo, nos hacen un descuento de un 40%; entre 25 y 100, un 20%; entre 10 y 24, un 10%, y no hay descuento para una adquisición de menos de 10 unidades. Calcular el importe a pagar.





If Cantidad > 100 Then

Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.6

Else If Cantidad >=25 Then

Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.8

Else If Cantidad >=10 Then

Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.9

Else

Importe= Cantidad*PrecioUnidad

End If

PROBLEMAS DE PRINCIPIOS DE PROGRAMACION

PROBLEMAS


1. En un cierto país el impuesto que se debe pagar por los artículos se calcula mediante la siguiente regla: los primeros $20 no causan impuesto, los siguientes $20 tienen el 30% de impuesto y el resto el 40% pero si el costo del producto es mayor a $500, entonces en lugar del 40% , se cobra el 50%.
Calcular y mostrar nombre del artículo, su costo básico, su impuesto y el precio total con el impuesto.

2. Calcular el sueldo de un empleado, si el número de horas trabajadas es mayor que 40, el excedente de 40 se paga al doble de la cuota por hora. En caso de no ser mayor que 40 se paga la cuota normal. Además si las horas exceden de 50 se pagan al triple de la cuota por hora. El programa debe mostrar nombre del trabajador, horas trabajadas, pago de las horas extras y su sueldo con las horas extras.

3. Elaborar un programa que lea el nombre, número de horas trabajadas y cuota por hora de dos empleados. Calcular y mostrar el nombre de cada uno su sueldo, y quién de las dos personas ganó más. Se supone que no se dará el caso de que ganen la misma cantidad.

NOTA: LOS PROBLEMAS SON PARA PRINCIPIOS DE PROGRMACIÓN

DEBERÁN REALIZAR.

ALGORITMO ANALITICO

DIAGRAMA DE FLUJO

CODIFICACIÓN.

miércoles, 16 de marzo de 2011

AVISO IMPORTANTE EVALUACIÓN 2 UNIDAD

SE LES RECUERDA QUE PODRÁN ENTRAR AL SALON Y/O LABORATORIO A LA HORA QUE LLEGUEN, SOLO QUE NO SE QUITARÁ LA FALTA, (RECUERDEN QUE SOLO PODRÁN FALTAR DOS VECES EN CADA UNIDAD)


PARA EL LABORATORIO TAMBIEN PODRÁN ENTRAR A LA HORA QUE LLEGUEN, NO SE QUITA LA FALTA Y LA REVISION DEL CUADERNO SE VA A LA MITAD SI ESTA TODO BIEN, Y LA PRACTICA TAMBIÉN SE TOMARA COMO LA MITAD



LA FORMA DE EVALUAR PARA LA UNIDAD 2 ES.



EXAMEN PRÁCTICO 50%

EVALUACIÓN CONTINUA 30%, (UNA PARTE ES EL CUADERNO 15% Y EL OTRO 15% ES LA PRÁCTICA EN EL LABORATORIO).

ACTITUDINAL 20% INTEGRADO POR: ACUDIR PUNTUALES EN LAS CLASES, CUMPLIR CON LAS TAREAS, EN EL SALON: ACOMODAR LAS BANCAS, NO DEJAR BASURA; EN EL LABORATORIO: ANOTARSE EN BITACORA (SI NO SE ANOTAN EN EXAMEN SE LES QUITARA EL 20%), APAGAR EL EQUIPO (MONITOR Y CPU).

Listas de cotejo para revisión de cuaderno en las dos materias.






Diagramas de flujo para interpretar
























Se publican las listas de cotejo para revisión de cuaderno.
Estos diagramas son para realizar las prácticas tanto para principios de programación como para lenguaje de programación.

martes, 15 de marzo de 2011

Calificaciones Finales 1 er parcial





















Prin= Principios de programación
Leng= Lenguaje de programación
Falt= Faltas

Los siguientes alumnos no entregaron cuaderno

DAMIAN RAMOS HUGO
FERNANDEZ IBARRA ARTURO
LOPEZ QUIROGA ANGEL OMAR
MAYEN MALDONADO ANTONIO
HERNANDEZ SIERRA SERGIO
CORTES VEGA LUIS ANTONIO

TENGO DOS CUADERNOS SIN NOMBRE, NO SE DE QUE GRUPO SON.


NOTA.  SE LES RECUERDA QUE PODRÁN ENTRAR AL SALÓN Y AL LABORATORIO A LA HORA QUE LLEGUEN, SOLO QUE SE QUEDARÁN CON SU FALTA Y SIN EVALUACIÓN CONTINUA.

sábado, 12 de marzo de 2011

IMAGENES DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

APUNTES DE PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

OPERADORES RELACIONALES  Y LÓGICOS

Los operadores relaciones son los que determinan la forma de vinculación entre dos valores. A su vez, los lógicos evalúan la forma de relaciones entre dos valores, relaciones:

Mayor >

Menor <

Igual ==

Diferente !=

Mayor igual >=

Menor igual <=

Asignación =



Operadores Lógicos

and && not ! or

Declaración de constantes

La cláusula const permite definir constantes.

Formato:

Tipo de dato const NomConstane = valor;

Donde:

Tipo de dato es el tipo de dato de la constante a definir

const indica que se define una constante

NomConstante es el nombre (identificador) de la constante

valor es el valor que tendrá la constante

Ejemplos

int const VEINTE = 20;

float const PI = 3.1416;


ESTRUCTURAS ALGORITMICAS   SELECTIVAS

Las estructuras lógicas selectivas se encuentran en la solución algorítmica de casi todo tipo de problemas. Las utilizamos cando en el desarrollo de la solución de un problema debemos tomar una decisión, para establecer un proceso o señalar un camino alternativo a seguir.

Esta toma de decisión (expresada en el diagrama de flujo con un rombo) se basa en la evaluación de una o más condiciones que nos señalarán como alternativa o secuencia, la rama a seguir.

Hay situaciones en las que la toma de decisiones se realiza en cascada. Es decir se toma una decisión, se marca la rama correspondiente a seguir, se vuelve a tomar otra decisión y así sucesivamente. Por lo que para alcanzar la solución de un problema o subproblema debemos aplicar un árbol de decisión.


Las estructuras algorítmicas selectivas que se utilizan para toma de decisiones lógicas las podemos clasificar en:

1.ENTONCES (Estructura selectiva simple)

2. SI ENTONCES / SINO (Estructura selectiva doble)

3. SI MÚLTIPLE (Estructura selectiva múltiple)

Cuando a las estructuras selectivas las aplicamos en cascada, podemos utilizar una combinación de las estructuras señaladas.

ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE si entonces

La estructura selectiva si entonces permite que el flujo del diagrama siga por un camino especifico, si se cumple una condición o conjunto de condiciones. Si al evaluar la condición (o condiciones) el resultado es verdadero, entonces, entonces se ejecuta (n) cierta(s) operación(es). Luego se continúa con la secuencia normal del diagrama.

Donde:

CONDICIÓN expresa la condición o conjunto de condiciones a evaluar.

OPERACIÓN expresa la operación o conjunto de operaciones que se van a realizar si la condición resulta verdadera.

Ejemplo:

Construir un diagrama de flujo tal que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba “aprobado” en caso de que esa calificación sea mayor a 8

ALGORITMO

Entrada                                 Proceso                                                  Salida

Cal Tipo real                       Si Cal > 8 entonces                           “Aprobado”


ESTRCTURA SELECTIVA DOBLE si entonces / sino

La estructura selectiva si entonces/sino permite que el flujo del diagrama se bifurque por dos ramas diferentes en el punto de la toma de decisión(es). Si al evaluar la condición ( o condiciones) el resultado es verdadero, entonces se sigue por un camino específico y se ejecuta(n) cierta(s) operación(es). Por otra parte si el resultado es falso entonces se sigue por otro camino y se ejecuta(n) otra(s) operación(es).m en ambos casos, luego de ejecutarse la(s) operación(es) indicada(s), se continúa con la secuencia normal del diagrama.

Ejemplo:

Construir un diagrama de flujo, tal que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba “aprobado” si su calificación es mayor o igual que 8 y “reprobado” en caso contrario.

ALGORITMO

Entrada Proceso Salida

Cal Tipo real Si Cal > 8 entonces “Aprobado”

entonces

escribir “Aprobado”

sino

escribir “Reprobado”


En borland C la selección doble (if-else)

Esta selección es una estructura lógica que permite controlar la ejecución de instrucciones (o acciones) cuando se presentan dos opciones alternativas de acción. Por la naturaleza de éstas, se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes.


Formato:

if (condición)

instrucción_1;

else

instrucción_2;

Donde:

if (Si)                          Identifica la estructura de control condicional.
condición                    Es una expresión lógica que denota la situación específica mediante   la comparación de dos operandos para dar un resultado boolean  (falso, verdadero); es decir, si se cumple la condición o no se cumple

instrucción 1;                      Es la instrucción en C que se ejecutará en el bloque verdadero; si se  cumple la condición. Observa que el bloque verdadero está a contInuación de la condición, y no se coloca alguna palabra que lo identifique.
Observa que la instrucción termina con ; (punto y coma);

else                Indica el curso de acción cuando no se cumple la condición  (caso contrario)

instrucción 2;    Es la instrucción en C, que se ejecutará en el bloque falso, si no se   cumple la condición.

Observa que la instrucción termina con; (punto y coma);

Ejemplo

Calcular el sueldo de un empleado, considerando el doble para el excedente de 40 horas trabajadas.

Información a producir: Nombre y Sueldo

Datos disponibles: Nombre, número de horas trabajadas y cuota por hora



ENTRADA

Nombre

Hrst

cuoth

PROCESO

Si Hrst <= 40

Sueldo= Hrst*cuoth

sino

Sueldo=(40*cuoth)+((Hrst-40)*(cuoth*2))

SALIDA

Nombre

Sueldo


#include

#include

void main()

{

clrscr();

char nombre[30];

int Hrst;

float cuoth, sueldo;

printf(“\n SUELDO DE UN EMPLEADO (HORAS EXTRAS DOBLES)\n\n”);

printf(“ ---------------------------------------------------------------------------------------“);

printf(“ ESCRIBE EL NOMBRE: “);

gets(nombre);

printf(“\n\nHORAS TRABAJADAS “);

scanf(“%i”,&Hrst);

printf(“\n\n LA CUOTA HORARIA ES: “);

scanf(“%f”,&cuoth);

if (Hrst <= 40)

sueldo= Hrst*cuoth;

else

sueldo=(40*cuoth)+((Hrst-40)*(cuoth*2))

printf(“------------------------------------------------------------------------------------------“);

printf(“\n\n EL EMPLEADO : %s”, nombre);

printf(“\n\n GANO: $ %10.2f”, sueldo);

getche();

}

viernes, 11 de marzo de 2011

APUNTES DE VISUAL BASIC

Declaración de constantes


La sintaxis para la definición de una constante con la sentencia Const es:

Const Nombre As tipo = valor

Const pi As Double= 3.1416

Const año 1=2010

Const text1= “Enero”



Const palabra reservada con la que se define la declaración de una constante.

Nombre de la constante palabra con la que se identifica la constante en el programa

Tipo de Dato representa la clase de información (númerica, alfabética, fechas, etc) de la constante declarada.

Si la cláusula As tipo no es explícita, la constante toma el tipo de dato que más se aproxime al valor



LAS SENTENCIAS DE CONTROL

Las sentencias de control denominadas también estructuras de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Se trata de una estructuras muy importantes ya que son las encargadas de controlar el flujo de un programa según los requerimientos del mismo. Visual Basic dispones de las siguientes estructuras de control.

If…Then…Else

Select Case

For..Next

Do…Loop

While…Wend

For Each…Next

Estructuras de decisión




SENTENCIA IF.. THEN.. ELSE..



Esta estructura permite ejecutar condicionalmente una o más sentencias y puede escribirse de dos formas.



La primera ocupa sólo una línea y tiene la forma siguiente.

If condición Then sentenca 1 [Else sentencia 2]



La segunda es más general

If condición Then

sentencia (s)

Else

sentencia (s)

EndIf
Para indicar que se quiere ejecutar uno de varios bloques de sentencias dependientes cada uno de ellos de una condición, la estructura adecuada es.




If condición Then

sentencias 1

ElseIf condición 2 Then

sentencias 2

Else

sentencias-n

EndIf

Calificaciones Finales Principios de programación

sábado, 5 de marzo de 2011

Calificaciones teóricas primera unidad

Valor 2.5

NOTA: SE LES RECUERDA QUE PARA REVISIÓN DEL CUADERNO DEBERÁN PEGAR LA LISTA DE COTEJO EN SU CUADERNO.
TAMBIÉN LES INFORMO QUE EL LUNES ENTRARAN AL LABORATORIO SEGÚN CALENDARIO PUBLICADO, PARA ACLARAR DUDAS.

martes, 1 de marzo de 2011

Lista de cotejo Lenguaje de programación Visual Basic

Lista de cotejo de PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN

PROBLEMAS A REVISAR EN SU CUADERNO

LOS SIGUIENTES PROBLEMAS SE TOMARAN COMO EVALUACIÓN CONTINUA QUE ES EL 30% DE LA CALIFICACIÓN PRIMERA UNIDAD.

1. De los primeros 800 alumnos de un colegio, han ido de viaje 600. ¿Qué porcentaje de alumnos ha ido de viaje?.


2. Una moto cuyo precio era de 5000, cuesta en la actualidad 250 más ¿Cuál es el porcentaje de aumento?

3. Al comprar un monitor que cuesta 450 nos hacen un descuento del 8%. ¿Cuánto tenemos que pagar?

4. Un abuelo reparte 450 entre sus tres nietos 8, 12 y 16 años de edad; proporcionalmente a sus edades. ¿Cuánto corresponde a cada uno?

5. Se asocian tres individuos aportando 5000, 7500 y 9000. Al cabo de un año han ganado 6450. Qué cantidad corresponde a cada uno si se hacen un reparto directamente proporcional a los capitales aportados.

6. Dados los datos A, B, y D que representan números enteros, escriba los mismos en orden inverso.

7. Dado los datos enteros A y B , escribe el resultado de la siguiente expresión: (A+B)2/3

Obtener los datos correspondientes y definir los tipos de variables a utilizar.

8. Dada la matrícula y 5 calificaciones de un alumno obtenidas a lo largo del semestre, calcular y mostrar la matrícula del alumno, su nombre y el promedio de sus calificaciones.

9. Calcular y mostrar el cuadrado y el cubo de un entero

10. Dado como datos la base y la altura de un rectángulo, calcular el perímetro y la superficie del mismo.

11. Dado el costo de un artículo vendido y la cantidad de dinero entregada por el cliente, calcular y mostrar el cambio que se debe entregar al mismo.

12. Dadas la base y la altura de un triángulo, calcular y mostrar su superficie.

13. Dado el nombre de un dinosaurio, su peso y su longitud, expresadas estas dos últimas en libras y pies respectivamente; muestra el nombre del dinosaurio, su peso expresado en kilogramos y su longitud expresada en metros. Libra= 1.4545 kilogramos, Pies= 0.3047 metros

14. Los surtidores de una gasolinera registran lo que “surten” en galones, pero el precio de la gasolina está fijado en litros. Calcular y mostrar lo que hay que cobrarle al cliente galón = 3.785 litros precio del litro $8.20

15. Calcular y mostrar el número de segundos que hay en un determinado número de días.

16. Dados los datos del radio y la altura de un cilindro, calcular y mostrar el área y su volumen.

17. Calcular y mostrar el sueldo de un empleado y su nombre

18. Calcular y mostrar el pago de artículos escolares (3 diferentes-gomas, plumas, reglas-, y cantidades diferentes de cada uno), contemplando un descuento del 10 % en reglas y el pago de iva (155) de los demás artículos. Calcular y mostrar el subtotal de las reglas, su descuento y el total a pagar con todo y el descuento. El subtotal de los otros artículos, su iva y el total a pagar con todo e iva.

19. Diseñar algoritmo que tras introducir una medida expresada en centímetros la convierta en pulgadas pulgada = 2.54 centímetros.


20. Diseñar algoritmo correspondiente a un programa que exprese en horas, minutos y segundos un tiempo expresado en segundos

21. Suponiendo que una paella se puede cocinar exclusivamente con arroz y camarones, y que para cada cuatro personas se utiliza medio kilo de arroz y un cuarto de kilo de camarón, escribir un programa que solicite por pantalla el número de comensales para la paella el precio por kilo de los ingredientes y muestre las cantidades de los ingredientes necesarios y el costo de la misma.

LES PUBLICARE LISTA DE COTEJO PARA REVISIÓN DE LOS PROBLEMAS ANTERIORES.
DEBERÁN ESCRIBIRLOS EN AMBAS MATERIAS.

Tarea para revisar en cuaderno

Elaborar algoritmo analítico, diagrama de flujo, codificación, interfaz y cuadro de propiedades según corresponda la materia de los siguientes  problemas




1. Diseñar algoritmo correspondiente a un programa que exprese en horas, minutos y segundos un tiempo expresado en segundos.

2. Suponiendo que una paella se puede cocinar exclusivamente con arroz y camarones, y que para cada cuatro personas se utiliza medio kilo de arroz y un cuarto de kilo de camarón, escribir un programa que solicite por pantalla el número de comensales para la paella el precio por kilo de los ingredientes y muestre las cantidades de los ingredientes necesarios y el costo de la misma.