sábado, 9 de octubre de 2010

Trabajo de investigación de flash


Contesta las siguientes preguntas y publícalas  al blog del grupo:
FECHA DE ENTREGA JUEVES 14 DE OCTUBRE. ANOTA TU NOMBRE COMPLETO

Nombre:

1.    Flash es un programa básicamente orientado a:

2.    Tipos de fotograma que existen: fotograma                                     . Son fotogramas sin contenidos                                              


3.    Qué es una instancia: 


4.    Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:



5.    En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad.  Enunciar los tres tipos de  textos y explicarlos



6.    Qué son los filtros en flash




7.    Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos




8.    Cuál es la función de las capas




9.    Explicar los diferentes tipos de capas

127 comentarios:

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  2. HERNANDEZ MATIAS MARBY GUADALUPE
    1.Flash es un programa básicamente orientado a: Flash es un programa básicamente orientado a la animación para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobre todo, mucha práctica, aparte de conocer bien las herramientas.
    2. Tipos de fotograma que existen: Fotograma Clave (Keyframe):
    Son fotogramas con un contenido específico, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Fotograma Normal (Normal Frame): Siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris. Fotograma Contenedor: Representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco. Fotograma Etiquetado (Label Frame): Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estas acciones, en principio "ocultas" pueden cambiar el comportamiento de la película. Fotogramas Animados: 1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) .2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto. Fotogramas vacíos. Son fotogramas sin contenidos
    3. Qué es una instancia: Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el: A) Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.
    B) Seleccione una de las siguientes opciones del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
    El Texto Estático: Se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación.
    El Texto Dinámico: En contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). El Texto de Entrada: Tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario
    6. Qué son los filtros en flash? Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película.
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos:
    •Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    •Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    •Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    •Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    •Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    •Aplicación de un bisel degradado*(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    •Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
    8. Cuál es la función de las capas? Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas: Capa Máscara (Mask) Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas.
    Capa Guía (Guide) Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado.

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  3. Merida Ramirez Maria Guadalupe G-316

    1.- flash es un programa basicamente orientado a las animaciones En el tema de la animación, Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo efectos que normalmente requieren muchos conocimientos y espacio de almacenamiento para ser creados, como es el caso por ejemplo de los GIF animados o lenguajes de programación como Java, de una manera muy sencilla, sin necesidad de excesivos conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco.
    2.-a)Fotograma Clave (KeyFrame):Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    b)Fotograma Normal (Normal Frame):Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    c)Fotograma Contenedor:No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    d)Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    e)Fotograma Etiquetado (Label Frame):Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame".
    f)Fotograma con Acciones asociadas: pueden ser dos:
    1a)Fotogramas de Animación de Movimiento:Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    2a)Fotogramas de animación de Forma:Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

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  4. Espino Guzman Gina Marlene
    1.Flash es un programa básicamente orientado a:
    la creación de animaciones vectoriales e imágenes en mapa de bits.
    2. Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la películaFotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    3. Qué es una instancia:
    para poder decir que es una instancia debemos dejar en claro que Un simbolo es un objeto que esta en la biblioteca y una instancia es una copia de ese objeto en el escenario. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
    Instancias de símbolos, cada una con su propio efecto de color.
    Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:
    Seleccione la siguiente opcion del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia; y para hacerlo transparente lo ajustara a 0%.(también esta en el panel de propiedades al seleccionar el objeto que desea volverlo transparente).

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  5. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    El tipo de texto se puede modificar desde el Panel Propiedades sin más que haciendo clic sobre la pestaña "Tipo de texto"
    El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
    El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).

    Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el Panel Propiedades, se puede decidir el número de líneas que van a tener, se puede introducir texto HTML, se puede añadir fácilmente un borde al texto o dar nombre a la variable que represente al texto Dinámico.

    El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).

    Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.
    Como hemos mencionado antes, este tipo de texto se puede combinar con el Texto Dinámico.

    6. Qué son los filtros en flash
    Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    Los filtros se han añadido como extra en la pestaña Propiedades del menú. Se puede observar en rojo a continuación:

    Una vez que haga clic en la pestaña, puede ver más opciones. Si usted tiene su símbolo seleccionado, será capaz de añadir un filtro haciendo clic al signo "+" de color azul. A continuación se muestran algunos ejemplos de efectos creados con filtros.
    Texto aplicándole drop shadow:

    Texto aplicándole blur:

    Texto aplicándole glow:

    Texto aplicándole bevel:

    La mejor manera de lograr el efecto deseado es jugar con los filtros, cabe destacar que a los textos se les puede aplicar varios filtros, por lo que las opciones son muchísimas.

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  6. 8. Cuál es la función de las capas:
    Flash esta compuesta de una superposición de capas en cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes; Progresivamente iremos introduciendo más capas que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, fondo, sonidos o trayectorias.


    9. Explicar los diferentes tipos de capas:
    Capas Normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.

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  7. Maestra lo tuve que subir por partes espero y eso no la haga enojar.. pero ahi esta mi investigacion.. saludos ..Gina

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  8. Trabajo de investigación de flash


    Nombre: Padilla Juárez Lizbeth g-316

    Flash es un programa básicamente orientado a:

    La creación de animaciones vistosas; gracias a la amplia gama de herramientas de diseño.

    Tipos de fotograma que existen:

    *Fotograma normal o vació: Son fotogramas sin contenido; su color es blanco o
    gis. Para la creación de un fotograma normal se presiona

    *Fotograma clave: Son fotogramas con un contenido especifico, se crean para
    insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Para crear un fotograma clave se presiona

    *Fotograma etiquetado: En la parte superior contiene una “bandera” roja que
    indica que tiene un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el panel de propiedades en la selección Etiqueta de fotograma.


    Qué es una instancia:

    Es un identificador que tendrá el objeto.

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    El panel de propiedades en el cual se selecciona donde dice color alfa si es que se desea establecer transparencia.


    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos.


    *Texto estético: Es el texto creado durante la edición de la película y cuyo
    contenido y aspecto no cambia al visualizar el contenido.

    *Texto dinámico: Permite desplegar el texto que cambia de acuerdo a
    criterios que se pueden establecer durante la visualización de animación.

    *Introducción de texto: Permite a los usuarios interactuar con la animación
    de flash capturando texto.


    6. Qué son los filtros en flash

    Son efectos especiales que se pueden aplicar al texto tanto de relleno como de contorno cada filtro que se aplica a un objeto se añade a la lista de filtros aplicados a dicho objeto en el inspector de propiedades



    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos

    *Filtro sombra: simula es aspecto de un objeto que proyecta su sombra
    sobre su superficie.


    *Filtro desenfoque: Suaviza los bordes y los detalles a los objetos,

    puedes conseguir que parezca que esta detrás de otros objetos o en movimiento.

    *Filtro iluminado: Permite aplicar un color a los bordes de un objeto.

    *Filtro bisel: Aplica al objeto un efecto de resaltado que hace aparecer
    curvado por encima e la superficie del fondo.

    *Filtro de iluminado degradado: Produce un efecto de iluminación en un
    color degradado de un lado a otro de la superficie del iluminado este efecto requiere un color alfa igual a cero en el principio del degradado este color no se puede mover de su posición pero se puede cambiar.

    *Filtro de bisel degradado: Confiere al objeto un efecto de reasaltado que
    le hace parecer elevado por encima del fondo con un color degradado

    *Filtro ajustar color: Para aplicar control de brillo a un objeto utiliza los
    controles de color situados en las ficha propiedades para mejorar el rendimiento al aplicar un filtro utilizando la opción brillo en la ficha de propiedades.


    8. Cuál es la función de las capas

    Sirve para organizar cada animación en cada capa

    9. Explicar los diferentes tipos de capas

    *Capas normales: Son las capas por defecto de flash que tienen todas las
    propiedades. Son las mas usadas y se emplean para todo tiene una hoja con una esquina doblada

    *Capa guía: Se pueden crear capas guía a partir de capas existentes a fin
    de utilizarlas de referencia para facilitar la colación y la edición de elementos.

    *Capa mascara: L a capa mascara posee una cualidad según la cual
    cualquier forma que dibujemos en ella será la forma a través de la que se muestra el contenido de las capas enmascaradas.

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  9. TAREA DE INVESTIGACION


    Nombre: Padilla Juárez Lizbeth g-316

    Flash es un programa básicamente orientado a:

    La creación de animaciones vistosas; gracias a la amplia gama de herramientas de diseño.

    Tipos de fotograma que existen:

    *Fotograma normal o vació: Son fotogramas sin contenido; su color es blanco o
    gis. Para la creación de un fotograma normal se presiona

    *Fotograma clave: Son fotogramas con un contenido especifico, se crean para
    insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Para crear un fotograma clave se presiona

    *Fotograma etiquetado: En la parte superior contiene una “bandera” roja que
    indica que tiene un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el panel de propiedades en la selección Etiqueta de fotograma.


    Qué es una instancia:

    Es un identificador que tendrá el objeto.

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    El panel de propiedades en el cual se selecciona donde dice color alfa si es que se desea establecer transparencia.


    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos.


    *Texto estético: Es el texto creado durante la edición de la película y cuyo
    contenido y aspecto no cambia al visualizar el contenido.

    *Texto dinámico: Permite desplegar el texto que cambia de acuerdo a
    criterios que se pueden establecer durante la visualización de animación.

    *Introducción de texto: Permite a los usuarios interactuar con la animación
    de flash capturando texto.


    6. Qué son los filtros en flash

    Son efectos especiales que se pueden aplicar al texto tanto de relleno como de contorno cada filtro que se aplica a un objeto se añade a la lista de filtros aplicados a dicho objeto en el inspector de propiedades



    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos

    *Filtro sombra: simula es aspecto de un objeto que proyecta su sombra
    sobre su superficie.


    *Filtro desenfoque: Suaviza los bordes y los detalles a los objetos,

    puedes conseguir que parezca que esta detrás de otros objetos o en movimiento.

    *Filtro iluminado: Permite aplicar un color a los bordes de un objeto.

    *Filtro bisel: Aplica al objeto un efecto de resaltado que hace aparecer
    curvado por encima e la superficie del fondo.

    *Filtro de iluminado degradado: Produce un efecto de iluminación en un
    color degradado de un lado a otro de la superficie del iluminado este efecto requiere un color alfa igual a cero en el principio del degradado este color no se puede mover de su posición pero se puede cambiar.

    *Filtro de bisel degradado: Confiere al objeto un efecto de reasaltado que
    le hace parecer elevado por encima del fondo con un color degradado

    *Filtro ajustar color: Para aplicar control de brillo a un objeto utiliza los
    controles de color situados en las ficha propiedades para mejorar el rendimiento al aplicar un filtro utilizando la opción brillo en la ficha de propiedades.


    8. Cuál es la función de las capas

    Sirve para organizar cada animación en cada capa

    9. Explicar los diferentes tipos de capas

    *Capas normales: Son las capas por defecto de flash que tienen todas las
    propiedades. Son las mas usadas y se emplean para todo tiene una hoja con una esquina doblada

    *Capa guía: Se pueden crear capas guía a partir de capas existentes a fin
    de utilizarlas de referencia para facilitar la colación y la edición de elementos.

    *Capa mascara: L a capa mascara posee una cualidad según la cual
    cualquier forma que dibujemos en ella será la forma a través de la que se muestra el contenido de las capas enmascaradas.







    MAESTRA ESPERO Q ESTE VIEN PERO NO SE SI YA SE HABIA PUBLICADO ESPERO Q NO PERO ESPERO Q LO LEA SI ES Q LO PUBLIQUE DOS VSES Y ESPERO ESTE BIEN ADIOS.

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  10. TAREA DE FLASH
    PONCIANO HERNANDEZ CESAR ALEXIS G-316

    1.- Flash es un programa básicamente orientado a:
    Es un programa básicamente para la creación de animaciones utilizando sonido etc. Es un programa que sirve para saber especialmente como animar.
    2. Tipos de fotograma que existen: fotograma . Son fotogramas sin contenidos
    Fotograma Clave: son fotogramas que contienen un contenido muy especifico y se crean para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical
    Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Contenedor: no son realmente fotogramas propiamente dicho estos fotogramas representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado: se encuentra en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado
    Fotograma con Acciones asociadas: se encuentra en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada
    Fotogramas de Animación de Movimiento: este se localiza por el color morado y representa el movimiento de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final
    Fotogramas de animación de Forma: se localiza por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final
    3. Qué es una instancia:
    Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    Para definir el grado de transparencia del color, utilice el control deslizante o indique un porcentaje en el cuadro Alfa entre 0 (transparencia total) y 99 (poca transparencia); 100 es opaco En los colores sólidos con transparencia se ve una cuadrícula a través del color

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  11. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos

    Estático: es aquel que no cambia en el transcurso de una animación
    Dinámico: es el tipo de texto que puede cambiar su contenido en el transcurso de la animación o de la película
    Texto de entrada: se refiere a la posibilidad de que el usuario sea capaz de introducir texto en nuestra aplicación o página web. Ofrece un cuadro de texto vacío para que la persona que lea pueda introducir el texto que necesite. Suele usarse en combinación con el texto dinámico
    6. Qué son los filtros en flash
    Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    o Aplicación de sombra: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    o Aplicación de un desenfoque:* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    o Aplicación de iluminado:* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    o Aplicación de un bisel:* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    o Aplicación de iluminado degradado:* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    o Aplicación de un bisel degradado:* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    o Aplicación del filtro Ajustar color:* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
    8. Cuál es la función de las capas
    son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
    Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capa Máscara (Mask): Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior

    Capa Guía (Guide): Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

    MAESTRA LO PUBLIQUE EN DOS PARTES POR QUE NO PODIA EN UNO ADIOS ATTE: CESAR ALEXIS PONCIANO HERNANDEZ

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  12. Trabajo de investigación de flash
    Nombre: Omaña Aguirre Eder Enrique

    1. Flash es un programa básicamente orientado a: esta programa esta vasado a las producciones y entregas de algunos contenidos interactivos este programa está diseñado principalmente para la animación de algunas formas este programa que es flash nos ayuda especialmente para la creación de algunas animaciones de algunas formas más complejas para eso esta orientado flash para ayudarnos a crear animaciones mejores que las de POWER POINT.

    2.Tipos de fotograma que existen: existen diferentes tipos de fotogramas pero cada uno de estos tiene una función diferente. Para así podernos facilitar el manejo de este programa
    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris. Nunca se separan del fotograma clave sino ya no seguirían su secuencia.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. Lo puedes insertar en la línea del tiempo donde tu quieras pero nunca va a aparecer en la publicación de la película
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes
    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es blanco. No contienen ninguna animación ni forma de hay su nombre fotograma clave

    3. Qué es una instancia: Las instancias son aquellas copias de símbolos que siempre se encuentran presentes en el escenario una instancia de un programa es creada típicamente por el clic del usuario en un icono de una interface siempre nos ayudan se encuentran en las barra para cuando queramos un símbolo ahí se encuentren presentes

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para establecer opciones de color y transparencia de las instancias, se pueden utiliza muchas opciones pero las mas comunes son estas en primer lugar se encuentra el inspector de propiedades con el podemos acomodar algunas instancias igual mente con La configuración del panel Efecto con el panel de efecto debemos seguir los siguientes pasos para poderlo realizar
    1.- primero debemos Seleccionar una instancia en el Escenario y elegir la opción Ventana -Paneles - Efecto.
    2.-Despues seleccione una de las opciones que contiene el panel Efecto: Con esto tenemos la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.

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  13. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    El Texto Estático:
    Se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Esto nos explica que a pesar de que le insertemos alguna animación a algún texto si tenemos este tipo de texto a pesar del movimiento continuara estático
    El Texto Dinámico:
    En contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, si nosotros tratamos de ajustar este tipo de texto lo lograremos solo que necesitaremos tener que saber su programación

    El Texto de Entrada:
    Tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).

    6. Qué son los filtros en flash
    Los filtros son aquellos que nos pueden permiten añadir algunos atractivos como lo son efectos visuales y clips de película. Estos son Los que suelen aplicarse con mucho mayor frecuencia a los elementos gráficos como lo son las sombras Flash permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento nuestra animación se verá más atractiva y llamará mas la atención

    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    Aplicación de sombras* Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras asi tendra la apariensia de que esta dandonos una sombra en el objeto que estemos manejando
    Aplicación de un desenfoque* Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque con este podremosa crear mezclas y otors tipos de desenfoque
    Aplicación de iluminado* Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado es te igual mente nos dara u8n efecto mayor de iluminacion sobre toda la animasion bueno lo de toda la animacion lo de sides tu
    Aplicación de un bisel* Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel la opcion bisel lo ajustaras a tu manera
    Aplicación de iluminado degradado* Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado como mensione en la opsion iluminacion lo podras ajustar como tu quieras solo que ahora la iluminacion sera degradada
    Aplicación de un bisel degradado* Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado no s ayuida a utilisar el bilsel solo que ahora estara degradado
    Aplicación del filtro Ajustar color* Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color podemos acomodar el color como nootros queramos de finiendo uestro color favorito o el que mas nos agrade

    8. Cuál es la función de las capas Su principal función es hacer un efecto de movimiento con varios objetos diferentes pues no se pueden meter todos en una capa para darle una separación a cada animación a si no se encimara todo en una sola capa y dejara que la animación corra correctamente

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  14. 9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía. Asi podrán seguir todos una capa guía
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores. No es muy difícil su manejo solo que tiene algunos pasos un poco complejos
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto. su funcionamiento sea el correcto durante toda la animación
    PROFESORA LE PIDO UNA GRAN DISCULPA PORFAVOR ES QUE INTENTE PERO NO SE PODIA LA UNICA FORMA DE ENTREGARLE ESTO BIEN ERA POR PARTES DE NUEVO PERDON

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  15. Nombre: Cristian Gutiérrez Lule. Grupo G-316
    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Este programa está básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones mejores se debe de conocer bien tanto el programa y las herramientas para así realizar cualquier animación.
    2. Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Clave (Keyframe):
    Estos Son fotogramas con un contenido específico o en especial, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se pueden identifican porque tiene un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal (Normal Frame):
    Estos fotogramas solo siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de un color gris.
    Fotograma Contenedor:
    Estos no son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío:
    Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame):
    Este tiene en la parte superior una "bandera roja” que indica que tienen un nombre asociado. Este nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas:
    Esta contiene en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son demasiado importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película
    Fotogramas Animados: Estos Son de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento:
    Vienen identificados por un color morado y representa el movimiento de un objeto (con o sin efectos), que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    2) Fotogramas de animación de Forma:
    Estos vienen identificados por un color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyfra

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  18. 3. Qué es una instancia:
    Son copias de símbolos que se encuentran en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos estos símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica uno de estos símbolos, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para poder establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utilizara el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos. Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:
    Primero Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.
    Después Seleccione una de las opciones del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
    Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario
    (Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color)

    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    El Texto Estático:
    Se puede identificar por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático.
    El Texto Dinámico:
    A diferencia que el estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante mucho más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los todos los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación,
    El Texto de Entrada:
    Tiene casi las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).

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  19. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    El Texto Estático:
    Se puede identificar por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático.
    El Texto Dinámico:
    A diferencia que el estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante mucho más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los todos los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación,
    El Texto de Entrada:
    Tiene casi las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
    6. Qué son los filtros en flash
    Estos le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    1. Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    2. Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    3. Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    4. Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    5. Aplicación de iluminado degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    6. Aplicación de un bisel degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    7. Aplicación del filtro Ajustar color: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)

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  20. 8. Cuál es la función de las capas:
    Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capa Máscara (Mask)
    Estas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    Capa Guía (Guide)
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  22. Nombre:HERNANDEZ SIERRA SERGIO EDUARDO

    1.Flash es un programa básicamente orientado a: La creación de animaciones con mas efecto y visualisacion (3d)

    2.Tipos de fotograma que existen: fotograma . Son fotogramas sin contenidos:
    Fotograma Clave
    Fotograma Normal
    Fotograma vacio
    Fotograma etiquetado
    Fotograma de Animacion de Forma
    Fotograma de Animacion de Movimiento


    3. Qué es una instancia:
    son copias de simbolos se pueden ver en el escenario en el panel de propiedade y si se realiza alguna modificacion de una instancia las demas cambiaran su aspecto


    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el: color alfa para ajustar una transparencia de el 100% o menos dependiendo de el porcentaje ke se le de se ubica en labarra de menu ventana y la opcion color


    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos


    Dinámico: Este al reproducir la animacion se le puede modificar en el transcurso
    Estático: esteno cambia en el transcurso de la pelicula (contrario de el dinamico)
    Texto de entrada: se utiliza para insertar un texto e alguna aplicasion como si fuera un cuadro de texto se puede combinar con el texto dinamico


    6.Qué son los filtros en flash
    son efectos que se le pueden agregar a los simbolos como clip de pelicula, grafico, botones




    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos





    8. Cuál es la función de las capas
    Crear una animacion encima de otra dependiendo de el lugar en donde se inserte el fotograma

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    capa guia: puedes insertar un linea guia en la cual la animacion se dirigira ala direccion de la linea creada

    Capa Mascara: La capa mascara posee una cualidad segun la cual cualquier forma que dibujemos en ella sera la forma a traves de la que se muestra el contenido de las capas enmascaradas.

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  27. MARIANA RIVERA PEREZ
    CUESTIONARIO DE FLASH

    1. FLASH ES UN PROGRAMA BASICAMENTE ORIENTADO A:
    Flash es un programa que básicamente se utiliza para hacer animaciones como una película y se pueden hacer desvanecimientos, graficos con ondas, que desaparecen las cuales se hacen por medio de capas, fotogramas e interpolaciones de movimiento.


    2. ¿TIPOS DE FOTOGRAMA QUE EXISTEN?

    Fotogramas clave: tienen un contenido específico el cual tiene un contenido especifico inserta movimientos no existes en la película
    FOTOGRAMA A FOTOGRAMA: este lleva a cabo la película fotograma a fotograma es decir uno por uno ó sea se inserta en el fotograma 1,2,3 y así suvecivamene
    FOTOGRAMA CONTENEDOR: este tipo de fotograma se aplicara en la linea del tiempo pero sin embargo esta no aparecerá en la reproducción de la película
    FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: pueden cambiar la reproducción de la película
    FOTOGRAMAS DE ANIMACION SE MOVIMIENTO: representa los movimientos y se caracteriza por un color morado

    3. ¿QUE ES UNA INSTANCIA?
    Un símbolo es un objeto que esta en la biblioteca y una instancia es una copia de ese objeto en el escenario.

    Por ejemplo:

    Tenemos una mano que es un clip de película, este se encuentra en la biblioteca al momento de pasarlo al escenario se convierte en una instancia, si pasamos varias veces ese objeto al escenario entonces ya son varias instancias del mismo simbolo.


    4. PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR DE TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS SE UTILIZA EL:
    Seleccione una instancia en el escenario y elija la ventana>paneles>efecto

    5. EN FLASH SE PUEDEN AGREGAR 3 TIPOS DE TEXTO A LOS DOCUMENTOS CON LA FINALIDAD DE DAR UNA MEJOR PRESENTACION DE INTERACTIVIDAD
    Estatico: tiene la característica da que durante toda la película y no tiene ningún cambio a lo largo de la animación
    DINAMICO: este si puede llegar a tener cambios durante la película
    INTRODUCCION DE TEXTO: se les conoce como cajas de texto se introducen datos en el para ser procesados después


    5. ¿QUE SON LOS FILTROS EN FLASH?
    Añaden efectos a clips de película y botones


    7. EXPLICAR CADA FILTRO Y COMO SE APLICA A LOS TEXTOS
    • Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
    • Strength: Porcentaje de la sombra.
    • Quality: Baja, Media y Alta.
    • Color: Color de la sombra.
    • Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
    • Distance: Distancia de la sombra.
    • Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
    • Inner shadow: Sombra interior.
    • Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.

    8. ¿CUAL ES LA FUNCION DE LAS CAPAS?
    Una capa es como otra línea del tiempo que guarda un grafico o un clip de película que guarda movimientos y se aplican uno tras otro


    9. EXPLICA LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
    CAPAS LAYER: son como láminas que se sobreponen una tras otra
    CAPA MASCARA (MASK) Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    CAPA GUIA (GUIDE): Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  28. ROA GARCIA GUADALUPE ALICIA
    1-FLASH ES UN PROGRAMA BÁSICAMENTE ORIENTADO A:
    Es un programa básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita sobretodo mucha práctica.
    2-TIPOS DE FOTOGRAMAS
    Fotograma Normal (Normal Frame Fotograma Clave (KeyFrame Fotograma Normal (Normal Frame. Fotogramas Animados Fotograma con Acciones asociadas
    3-QUE ES UNA INSTANCIA
    Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.
    4-PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS, SE UTILIZA EL:
    Al interpolar formas se crea un efecto similar al de transformación y las formas parecen cambiar en el transcurso del tiempo. Flash también puede interpolar la ubicación, el tamaño y el color de las formas.
    La interpolación de una forma a la vez suele producir los mejores resultados. Si interpola varias capas de una sola vez, todas las formas deben estar en la misma capa.
    5-QUÉ SON LOS FILTROS EN FLASH
    Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.

    6-CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS
    Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
    7-EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
    La capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estará abajo de la Línea de Tiempo y la que está adelante o primer plano (Foreground) estará en la parte de arriba.

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  29. Borja Jimenez Maria Imelda g-316
    1ª Parte

    1)FLASH ES UN PROGRAMA BÁSICAMENTE ORIENTADO A:
    Se orienta principalmente a la animacion de graficos e imagenes.
    2)TIPOS DE FOTOGRAMAS EXISTEN:
    Fotograma Clave (Key Frame) : Son fotogramas con contenido especifíco, se crean, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra.
    Fotograma Normal (Normal Frame) :Son fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, ya que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar alguna animación. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido y su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Son fotogramas que contienen en su parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado y se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una letra "a" que indica que tienen una acción asociada; Y son especialmente importantes, ya que estas acciones, de principio son "ocultas" y para verlas hay que acceder al Panel Acciones.
    Fotogramas Animados:
    Existen dos tipos de estos fotogramas que son:
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Estan caracterizados por un color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    Fotogramas de animación de Forma: Estan caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    3)QUE ES UNA INSTANCIA:
    Instancia es la copia de los simbolos que se encuantran dentro de la escena.
    4)PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y TRANSPARENCIA, SE UTILIZA EL:
    Se puede utilizar el panel de propiedades o la ventana paneles y la opcion efecto.
    5)EN FLASH SE PUEDEN AGREGAR TRES TIPOS DE TEXTO A LOS DOCUMENTOS CON LA FINALIDAD DE DAR UNA MEJOR PRESENTACIÓN DE INTERACTIVIDAD. ENUNCIAR LOS TRES TIPOS DE TEXTOS Y EXPLICARLOS:
    *Texto estático: Este tipo de texto se caracteriza por no presentar ningún cambio en la animación.
    *Texto dinamico: Este tipo de texto si puede cambiar su contenido en la animación ya que se puede animar y modificar mediante programación.
    *Texto de entrada: Este tipo de texto se reflejara en la animación como un recuadro de texto sin ningún contenido, ya que lo deberá introducir el creador de la animación.

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  30. Borja Jimenez Maria Imelda g-316
    2ª PARTE
    6)QUE SON LOS FILTROS EN FLASH:
    Los filtros permiten añadir efectos visuales a texto, botones y clips de pelicula, se pueden animar utilizando interpolaciones de movimiento.
    7)EXPLICAR CADA FILTRO QUE SE PUEDE APLICAR A LOS TEXTOS:
    *Aplicacion de sombras: Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    *Aplicación de un desenfoque: Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque
    *Aplicación de iluminado: Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado
    *Aplicación de un bisel: Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    *Aplicación de iluminado degradado: Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado
    *Aplicación de un bisel degradado: Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado
    *Aplicación del filtro Ajustar color: Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color.
    8)CUAL ES LA FUNCION DE LAS CAPAS:
    Las capas nos permiten trabajar la animacion en distintos planos independientes; y nos permiten separar los elementos de la animacion como lo son objetos, el fondo, los sonidos o las trayectorias.
    9)EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS:
    Las primeras capas se dan por defecto de flash y obviamente se emplea para colocar objetos, sonidos, acciones, etc.
    *Capa mascara: Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas; se representan por un rectángulo con un ovalo transparente en el interior.
    *Capa guía: Estas capas Permiten agregar dirección a cualquier animación (interpolación de movimiento) que se haya creado.

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  31. MERIDA RAMIRAZ MARIA GUADALUPE
    1-FLASH ES UN PROGRAMA BÁSICAMENTE ORIENTADO A:
    En el tema de la animación, Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo efectos que normalmente requieren muchos conocimientos y espacio de almacenamiento para ser creados, como es el caso por ejemplo de los GIF animados o lenguajes de programación como Java, de una manera muy sencilla, sin necesidad de excesivos conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco.

    2-TIPOS DE FOTOGRAMAS
    Fotograma Normal (Normal Frame) Fotograma Contenedor Fotograma Vacío Fotogramas Animados:
    3-QUE ES UNA INSTANCIA
    Una instancia de un programa es creada típicamente por el click de usuario en un icono de una interfaz Gráfica para usuarios GUI o por la entrada de un comando en una interfaz de línea de comandos CLI y presionando la tecla ENTER. Instancias de programas pueden ser creadas por otros programas.

    4-PARA ESTABLECER OPCIONES DE COLOR Y
    TRANSPARENCIA PARA LAS INSTANCIAS, SE UTILIZA EL:
    Flash no puede interpolar la forma de grupos, símbolos, bloques de texto ni imágenes de mapas de bits. Use Modificar > Separar para aplicar la interpolación de forma a estos elementos. Para controlar los cambios de forma más complejos o improbables, use los consejos de forma que controlan la manera en que partes de la forma original se desplazan a la nueva forma. Para interpolar una forma:

    5-QUÉ SON LOS FILTROS EN FLASH
    Una vez aplicados, las opciones de los filtros pueden modificarse en cualquier momento, así como el orden de los mismos para experimentar con efectos combinados. Los filtros se pueden activar, desactivar y eliminar en el inspector de propiedades. Cuando se elimina un filtro, el objeto correspondiente recupera su apariencia anterior
    6-CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS CAPAS
    Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.

    7-EXPLICAR LOS DIFERENTES TIPOS DE CAPAS
    Capa Máscara (Mask) Background Foreground

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  32. Trabajo de investigación de flash (parte 1)
    Nombre: DIAZ MIRANDA JESUS ABRAHAM G-316

    1.- Flash es un programa básicamente orientado a: R= Crear animaciones

    2.- Tipos de fotograma que existen:
    R= un fotograma es una parte de la line a de tiempo o instancia que en ellos se encontrara la animación o parte de para con un conjunto de varios fotogramas y con un movimiento secuencial lograr una animación.
    Tipos:
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.

    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

    3.- Qué es una instancia:
    R= Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.

    4.- Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    R= Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
    Instancias de símbolos, cada una con su propio efecto de color

    5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    R=Texto estético: Es el texto creado durante la edición de la película y cuyo
    contenido y aspecto no cambia al visualizar el contenido.

    Texto dinámico: Permite desplegar el texto que cambia de acuerdo a
    criterios que se pueden establecer durante la visualización de animación.

    Introducción de texto: Permite a los usuarios interactuar con la animación
    de flash capturando texto.

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  33. Trabajo de investigación de flash (parte 1)
    Nombre: DIAZ MIRANDA JESUS ABRAHAM G-316

    1.- Flash es un programa básicamente orientado a: R= Crear animaciones

    2.- Tipos de fotograma que existen:
    R= un fotograma es una parte de la line a de tiempo o instancia que en ellos se encontrara la animación o parte de para con un conjunto de varios fotogramas y con un movimiento secuencial lograr una animación.
    Tipos:
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.

    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

    3.- Qué es una instancia:
    R= Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.

    4.- Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    R= Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
    Instancias de símbolos, cada una con su propio efecto de color

    5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    R=Texto estético: Es el texto creado durante la edición de la película y cuyo
    contenido y aspecto no cambia al visualizar el contenido.

    Texto dinámico: Permite desplegar el texto que cambia de acuerdo a
    criterios que se pueden establecer durante la visualización de animación.

    Introducción de texto: Permite a los usuarios interactuar con la animación
    de flash capturando texto.

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  34. Trabajo de investigación de flash (parte 1)
    Nombre: DIAZ MIRANDA JESUS ABRAHAM G-316

    1.- Flash es un programa básicamente orientado a: R= Crear animaciones

    2.- Tipos de fotograma que existen:
    R= un fotograma es una parte de la line a de tiempo o instancia que en ellos se encontrara la animación o parte de para con un conjunto de varios fotogramas y con un movimiento secuencial lograr una animación.
    Tipos:
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.

    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

    3.- Qué es una instancia:
    R= Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.

    4.- Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    R= Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
    Instancias de símbolos, cada una con su propio efecto de color

    5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    R=Texto estético: Es el texto creado durante la edición de la película y cuyo
    contenido y aspecto no cambia al visualizar el contenido.

    Texto dinámico: Permite desplegar el texto que cambia de acuerdo a
    criterios que se pueden establecer durante la visualización de animación.

    Introducción de texto: Permite a los usuarios interactuar con la animación
    de flash capturando texto.

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  35. Trabajo de investigación de flash (parte 2)
    Nombre: DIAZ MIRANDA JESUS ABRAHAM G-316

    6.- Qué son los filtros en flash
    R=Los filtros son los que nos pueden permiten añadir algunos atractivos como lo son efectos visuales y clips de película. Estos son Los que suelen aplicarse con mucho mayor frecuencia a los elementos gráficos como lo son las sombras Flash permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento nuestra animación se verá más atractiva y llamará mas la atención
    7.- Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    R=Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    •Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > •Aplicación de un desenfoque)
    •Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    •Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    •Aplicación de iluminado degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > •Aplicación de iluminado degradado)
    •Aplicación de un bisel degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > •Aplicación de un bisel degradado)
    •Aplicación del filtro Ajustar color: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > •Aplicación del filtro Ajustar color)

    8.- cuál es la función de las capas
    R=Crear una animación encima de otra dependiendo de el lugar en donde se inserte el fotograma

    9.- Explicar los diferentes tipos de capas
    R= *Capa Máscara (Mask)
    Son las que se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    *Capa Guía (Guide)
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  36. Trabajo de investigación de flash parte 1
    Nombre: José Omar Velázquez Ruiz g-316

    1Flash es un programa básicamente orientado a:
    R= Dibujos animados (que nosotros creamos).
    2Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido.
    Fotograma Contenedor: Representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedores todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.

    Fotograma con Acciones asociadas: Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5
    Fotograma Clave : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre que identifica al conjunto de fotogramas.
    3Qué es una instancia:
    R= Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.

    4Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    R= Para establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
    Instancias de símbolos, cada una con su propio efecto de color

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  37. Trabajo de investigación de flash parte 2
    Nombre: José Omar Velázquez Ruiz g-316

    5En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    R=Texto estético: Es el texto creado durante la edición de la película y cuyo
    Contenido y aspecto no cambia al visualizar el contenido.

    Texto dinámico: Permite desplegar el texto que cambia de acuerdo ha criterios que se pueden establecer durante la visualización de animación.

    Introducción de texto: Permite a los usuarios interactuar con la animación de flash capturando texto.

    6Qué son los filtros en flash
    R=Los filtros son los que nos pueden permiten añadir algunos atractivos como lo son efectos visuales y clips de película. Estos son Los que suelen aplicarse con mucho mayor frecuencia a los elementos gráficos como lo son las sombras Flash permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento nuestra animación se verá más atractiva y llamará mas la atención
    7 Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    R=Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    •Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    •Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros >
    •Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    •Aplicación de un desenfoque)
    •Aplicación de un bisel degradado)
    •Aplicación de iluminado degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > •Aplicación de iluminado degradado)
    •Aplicación del filtro Ajustar color)
    •Aplicación de un bisel degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros >
    •Aplicación del filtro Ajustar color: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros >

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  38. Trabajo de investigación de flash parte 3
    Nombre: José Omar Velázquez Ruiz g-316

    8Cuál es la función de las capas
    R=Crear una animación encima de otra dependiendo de el lugar en donde se inserte el fotograma es el efecto que se le desea dar.

    9Explicar los diferentes tipos de capas
    R=*Capa Guía
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.
    *Capa Máscara
    Son las que se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.

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  39. FERNANDO ARVIZU LANDEVAERDE (cuarta parte)
    6. - Qué son los filtros en flash

    Se podria decir que es una aplicación que nos da flash, esta tiene un efecto visual y nos ayuda a darle una apariencia llamativa o vistosa a nuestros objetos o textos. Estos solo se pueden aplicar a los clips de peliculas o botones.



    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
     SOMBRAS

    Esta herramienta crea una sombra en nuestro texto, ya sea,extraer la imagen o texto deorigen, sombra interior del texto o ocultar texto de origen. Ademas nos da la opcion de desenfocar x, desendocar y ,intencidad, calidad, angulo, color y distancia de la sombra.
    Para insentar el efecto de sombra a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/sombra.

     DESENFOCAR


    Esta herramienta crea un efecto de “borrocidad“en nuestro texto, nos da las opciones de, desenfocar x, desendocar y, ademas de que nos permite crear el desenfoque en cierta calidad, ya sea alta, media, o baja.

    Para insentar el efecto de desenfocar a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETRO selecciona FILTROS/añadir
    filtro/desenfocar.

     ILUMINADO

    Este efecto nos permite darle cierto resplandecimiento a nuestro texto. Este puede ser extractor o iluminado interior, ademas nos da la opcion de desenfocar x, desendocar y, intencidad, calidad, y color de la iluminacion.
    Para insentar el efecto de iluminado a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/iluminado.


     BISEL

    Este tipo de filtro nos ayuda a darle un cambio muy llamativo a nuestro texto. Este puede ser extractor, ademas nos da la opcion de desenfocar x, desendocar y ,intencidad, sombra, resaltar, angulo, distancia y tipo de el bisel (completo, interior y exterior).
    Para insentar el efecto de bisel a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/bisel.
     ILUMINADO DEGRADADO

    Este tipo de efecto visual de nuestro texto, nos da la impresion conbinada de el iluminado y el degradado, ademas nos da varias opciones como lo son desenfocar x, desendocar y ,intencidad, calidad, angulo, distancia y tipo del iluminado degradado (completo, interior y exterior) y extraer la imgen de origen. A demas nos da una barra de colores en la cual podemos elegir los colores del iluminado degradado.

    Para insentar el efecto de iluminado degradado a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/iluminado degradado.
     BISEL DEGRADADO


    Este tipo de filtro es muy bueno ya que tiene como caracteristicas la mezcla de dos importantes y llamativos efectos,(el bisel mas el degradado), este efecto visual nos da varias opciones como lo son desenfocar x, desendocar y ,intencidad, calidad, angulo, distancia y tipo del bisel degradado (completo, interior y exterior) y extraer la imgen de origen. A demas este tambien nos da una barra de colores en la cual podemos elegir los colores del bisel degradado.


    Para insertar el efecto de bisel degradado a nuestra animacion:

    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/bisel degradado.

     AJUSTAR COLOR


    Este es el ultimo filtro, este tiene como funcion el cambiar el color de nuestro texto, ya sea incrementando o disminuyendo el color de este. Este efecto nos da muy diferentes opciones al de los otros filtros, estas son: brillo, contraste, saturizacion, y matis. Ademas nos da la opcion de restablecer el color original de nuestro texto o objeto.
    Para insentar el efecto de ajustar color a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/ajustar color.

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  40. NOMBRE: Kassandra Elizabeth López Cruz
    GRUPO: G - 316

    1.- Flash es un programa básicamente orientado a:
    Flash principalmente está enfocado en la forma de estudio que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias.

    2.- Tipos de fotogramas que existen:
    • Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    • Fotograma Normal (Normal Frame): Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    • Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    • Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    • Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    • Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    3.- ¿Qué es una instancia ?
    En un lenguaje de programación, sería tomar o arrastrar un objeto de la barra de herramientas o de la lista de librerías y colocarlo en el escritorio o escenario de trabajo (estamos creando una instancia de ese objeto, una copia).

    4.- Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Utilizando para ello el menú emergente Color del inspector de propiedades.

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  41. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (1ra parte)
    1.- Flash es un programa básicamente orientado a:
    La función de este programa es básicamente permitir la creación de animaciones interactivas por medio de películas, para aprender a usar este necesitamos principalmente la practica, pero debemos de empezar desde las animaciones básicas, hasta llegar a lo mas difícil. Tal vez este orientado a todas aquellas personas interesadas en el diseño, ya sean profesionales, como los diseñadores web, pero también puede estar orientado a profesores, estudiantes y tal vez a uno que otro curioso.
    2.- TIPOS DE FOTOGRAMA QUE EXISTEN:
    Antes que nada debemos de recordar que Un fotograma es aquel que representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por lo tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Los tipos de fotogramas y sus características serian los siguientes:
    • 1.- Fotograma Clave (KeyFrame)

    Son fotogramas:
    Con un contenido específico, estos se crean, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro.
    Sin contenidos:
    Se diferencian por una línea negra vertical.

    • 2.- Fotograma Normal (Normal Frame)


    Son fotogramas:
    Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave y son de clor gris, su misión es prolongar la duración de un fotograma clave o keyframe.
    Sin contenidos:
    No representan contenido nuevo

    • 3.- Fotograma Contenedor

    Son fotogramas:
    Se podría decir que son aquellos fotogramas que no usamos en la película además representan un lugar en esta. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido).
    Sin contenidos:
    Estos no contienen ningún tipo de contenido en ningún caso y por cada 5 fotogramas contenedor 1 de estos 5 es gris, los otros 4 son blancos.
    • 4.- Fotograma Vacío



    Son fotogramas:
    Observando la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser fotogramas claves.
    Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostraráuna imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.
    Sin contenidos:
    Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco
    • 5.- Fotograma Etiquetado (Label Frame)

    Son fotogramas:
    Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Fotograma". Si la duración del fotograma es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Sin contenidos:
    Estos contienen un nombre o texto.

    • 6.- Fotograma con Acciones asociadas

    Son fotogramas:
    Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

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  42. Kassandra Elizabeth López Cruz
    G - 316

    SEGUNDA PARTE:

    5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicalos:
    • El Texto Estático: se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación". Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático.
    • El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).
    • El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.

    6.- ¿Qué son los filtros de flash ?
    Permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.

    7.- Explica cada filtro que se puede aplicar a los textos:
    • Texto aplicándole drop shadow:
    La propiedad text-shadow como su nombre lo dice solamente afecta al texto, no puede afectar a cajas o divs, los dos primeros atributos son para el desplazamiento vertical y horizontal, el tercero es el radio del desenfoque y el último el color de la sombra.
    • Texto aplicándole blur:

    • Texto aplicándole glow:

    • Texto aplicándole bevel:

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  43. Kassandra Elizabeth López Cruz
    G-316

    TERCERA PARTE:

    8.- ¿Cuál es la función de las capas?
    Las capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes.

    9.- Explica los diferentes tipos de capas:
    •Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    • Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    • Capas Guiadas (Guided Layers): Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    • Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores. Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros).
    • Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

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  44. INVESTIGACION DE FLASH Cortes Vega Luis Antonio G-316
    1. Este programa está básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones mejores se debe de conocer bien tanto el programa y las herramientas para así realizar cualquier animación.
    2. Fotograma Clave
    Estos Son fotogramas con un contenido específico o en especial, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se pueden identifican porque tiene un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal
    Estos fotogramas solo siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de un color gris.
    Fotograma Contenedor:
    Estos no son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío:
    Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado
    Este tiene en la parte superior una "bandera roja” que indica que tienen un nombre asociado. Este nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas:
    Esta contiene en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son demasiado importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película
    3. Son copias de símbolos que se encuentran en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos estos símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica uno de estos símbolos, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.

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  45. INVESTIGACION DE FLASH Cortes Vega Luis Antonio G-316 (segunda parte)
    4. Para poder establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utilizara el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos. Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:
    Primero Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.
    Después Seleccione una de las opciones del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
    Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario
    (Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color)

    5. El Texto Estático:
    Se puede identificar por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático.
    El Texto Dinámico:
    A diferencia que el estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante mucho más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los todos los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación,
    El Texto de Entrada:
    Tiene casi las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
    6. Estos le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. 1. Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    2. Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    3. Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    4. Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    8. Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
    9. Capa Máscara (Mask)
    Estas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    Capa Guía (Guide)
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  46. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (primera parte)
    1.- Flash es un programa básicamente orientado a:
    La función de este programa es básicamente permitir la creación de animaciones interactivas por medio de películas, para aprender a usar este necesitamos principalmente la practica, pero debemos de empezar desde las animaciones básicas, hasta llegar a lo mas difícil. Tal vez este orientado a todas aquellas personas interesadas en el diseño, ya sean profesionales, como los diseñadores web, pero también puede estar orientado a profesores, estudiantes y tal vez a uno que otro curioso.
    2.- TIPOS DE FOTOGRAMA QUE EXISTEN:
    Antes que nada debemos de recordar que Un fotograma es aquel que representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por lo tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Los tipos de fotogramas y sus características serian los siguientes:
    • 1.- Fotograma Clave (KeyFrame)

    Son fotogramas:
    Con un contenido específico, estos se crean, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro.
    Sin contenidos:
    Se diferencian por una línea negra vertical.

    • 2.- Fotograma Normal (Normal Frame)


    Son fotogramas:
    Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave y son de clor gris, su misión es prolongar la duración de un fotograma clave o keyframe.
    Sin contenidos:
    No representan contenido nuevo

    • 3.- Fotograma Contenedor

    Son fotogramas:
    Se podría decir que son aquellos fotogramas que no usamos en la película además representan un lugar en esta. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido).
    Sin contenidos:
    Estos no contienen ningún tipo de contenido en ningún caso y por cada 5 fotogramas contenedor 1 de estos 5 es gris, los otros 4 son blancos.
    • 4.- Fotograma Vacío



    Son fotogramas:
    Observando la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser fotogramas claves.
    Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostraráuna imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.
    Sin contenidos:
    Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco

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  48. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (SEGUNDA PARTE)
    • 5.- Fotograma Etiquetado (Label Frame)

    Son fotogramas:
    Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Fotograma". Si la duración del fotograma es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Sin contenidos:
    Estos contienen un nombre o texto.

    • 6.- Fotograma con Acciones asociadas

    Son fotogramas:
    Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

    También existen los Fotogramas Animados y estos pueden ser de 2 tipos:

     Fotogramas de Animación de Movimiento

    Son fotogramas:
    Que Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del fotograma clave inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos fotogramas claves.
    Sin contenidos:
    Estos tienen de contenido el ejemplo de una pelota que del fotograma 1 se pasa al 6, (Flash representará el movimiento entre ambas posiciones en la película final) y del 6 al 11. Otro movimiento.
     2) Fotogramas de animación de Forma

    Son fotogramas: Que Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el fotograma clave inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos fotogramas claves.
    Sin contenidos: Estos tienen de contenido formas por ejemlo en el fotograma en el fotograma 1 tendría la forma original, en el fotograma 5, forma de cuadrado (por ejemplo) y en el 11, otra forma distinta.

    3-. Qué es una instancia:
    Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.

    Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.

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  49. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (TERCERA PARTE)
    4.- Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color. Para establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos.
    Instancias de símbolos, cada una con su propio efecto de color.
    Cuando se cambia el color y la transparencia de una instancia en un fotograma específico, Flash realiza el cambio en cuanto muestra el fotograma. Para realizar cambios graduales de color es necesario interpolar el cambio de color. Al interpolar el color se introducen distintas configuraciones de efectos en los fotogramas de inicio y final de una instancia y después se interpolan las configuraciones para que los colores de las instancias cambien en el tiempo. La interpolación cambia gradualmente el color o la transparencia de una instancia.
    Nota: Si se aplica un efecto de color al clip de una película de varios fotogramas, Flash aplica el efecto a cada fotograma del clip.
    Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:
    1.- Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.
    También puede hacer doble clic con Alt. presionada (Windows) o hacer doble clic con Opción presionada (Macintosh) en la instancia en el Escenario para traer adelante el panel Instancia y, a continuación, haga clic en la ficha Efecto.
    2.- Seleccione una de las siguientes opciones del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
    Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario.

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  50. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (CUARTA PARTE)
    5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos

     TEXTO ESTÁTICO
    El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
    Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático. Así, un recuadro de texto en el que pone "Aprende Flash MX 2004 " durante toda la película, es estático, aunque dicho texto cambie de posición, forma o color. Sin embargo, si en ese mismo recuadro de texto pasa a poner "Con este Curso", este recuadro de texto NO es estático. Se insistirá en este punto en los ejercicios de evaluación.
    Los textos estáticos sólo tienen 2 propiedades extras:
    Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opción permite que la película Flash emplee las Fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la película en su ordenador. Si dicho usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá exactamente como queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash empleará la fuente que más se le parezca. Esto muchas veces lleva a que el resultado final (el que ve el usuario) no se parezca al que pretendíamos, por lo que suele ser conveniente mantener esta opción sin seleccionar, aunque esto conlleve un mayor tamaño de la película final.
    Seleccionable: Con esta opción activada el usuario podrá seleccionar los textos que aparezcan en la película (cortarlos, copiarlos...) Actívala si lo crees conveniente.
     TEXTO DINÁMICO

    El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación, lo que nos saca del objetivo de este curso. Un uso común que suelen tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada (ver siguiente punto).
    Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el Panel Propiedades, se puede decidir el número de líneas que van a tener, se puede introducir texto HTML, se puede añadir fácilmente un borde al texto o dar nombre a la variable que represente al texto Dinámico.

     TEXTO DE ENTRADA
    El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
    Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario.
    Como hemos mencionado antes, este tipo de texto se puede combinar con el Texto Dinámico.

    6. - Qué son los filtros en flash

    Se podria decir que es una aplicación que nos da flash, esta tiene un efecto visual y nos ayuda a darle una apariencia llamativa o vistosa a nuestros objetos o textos. Estos solo se pueden aplicar a los clips de peliculas o botones.

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  51. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (QUINTA PARTE)
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
     SOMBRAS

    Esta herramienta crea una sombra en nuestro texto, ya sea,extraer la imagen o texto deorigen, sombra interior del texto o ocultar texto de origen. Ademas nos da la opcion de desenfocar x, desendocar y ,intencidad, calidad, angulo, color y distancia de la sombra.
    Para insentar el efecto de sombra a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/sombra.

     DESENFOCAR


    Esta herramienta crea un efecto de “borrocidad“en nuestro texto, nos da las opciones de, desenfocar x, desendocar y, ademas de que nos permite crear el desenfoque en cierta calidad, ya sea alta, media, o baja.

    Para insentar el efecto de desenfocar a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETRO selecciona FILTROS/añadir
    filtro/desenfocar.

     ILUMINADO

    Este efecto nos permite darle cierto resplandecimiento a nuestro texto. Este puede ser extractor o iluminado interior, ademas nos da la opcion de desenfocar x, desendocar y, intencidad, calidad, y color de la iluminacion.
    Para insentar el efecto de iluminado a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/iluminado.


     BISEL

    Este tipo de filtro nos ayuda a darle un cambio muy llamativo a nuestro texto. Este puede ser extractor, ademas nos da la opcion de desenfocar x, desendocar y ,intencidad, sombra, resaltar, angulo, distancia y tipo de el bisel (completo, interior y exterior).
    Para insentar el efecto de bisel a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/bisel.

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  52. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (SEXTA PARTE)
     ILUMINADO DEGRADADO

    Este tipo de efecto visual de nuestro texto, nos da la impresion conbinada de el iluminado y el degradado, ademas nos da varias opciones como lo son desenfocar x, desendocar y ,intencidad, calidad, angulo, distancia y tipo del iluminado degradado (completo, interior y exterior) y extraer la imgen de origen. A demas nos da una barra de colores en la cual podemos elegir los colores del iluminado degradado.

    Para insentar el efecto de iluminado degradado a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/iluminado degradado.
     BISEL DEGRADADO


    Este tipo de filtro es muy bueno ya que tiene como caracteristicas la mezcla de dos importantes y llamativos efectos,(el bisel mas el degradado), este efecto visual nos da varias opciones como lo son desenfocar x, desendocar y ,intencidad, calidad, angulo, distancia y tipo del bisel degradado (completo, interior y exterior) y extraer la imgen de origen. A demas este tambien nos da una barra de colores en la cual podemos elegir los colores del bisel degradado.


    Para insertar el efecto de bisel degradado a nuestra animacion:

    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/bisel degradado.

     AJUSTAR COLOR


    Este es el ultimo filtro, este tiene como funcion el cambiar el color de nuestro texto, ya sea incrementando o disminuyendo el color de este. Este efecto nos da muy diferentes opciones al de los otros filtros, estas son: brillo, contraste, saturizacion, y matis. Ademas nos da la opcion de restablecer el color original de nuestro texto o objeto.
    Para insentar el efecto de ajustar color a nuestra animacion:
    Desde la ventana de PROPIEDADES, FILTROS Y PARAMETROS selecciona FILTROS/añadir filtro/ajustar color.

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  53. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (SEPTIMA PARTE)
    8.- Cuál es la función de las capas
    Las funciones de estas son las siguientes:
     Ayudan a evitar que se encimen dos imágenes dibujadas en el mismo documento de flash
     También te ayudan a darle animaciones separadas a cada elemento del escenario
     Permiten que se puedan usar las mascaras
     Por último sirven para darte ciertas facilidades mientras realizas un proyecto tales como orden y manejabilidad de elementos.

    NOTA: Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta. Una película creada con Flash contiene una capa Añada más capas para organizar las ilustraciones y la animación de las películas. El número de capas que pueden crearse sólo está limitado por la memoria del sistema. Las capas no aumentan el tamaño del archivo de la película publicada. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. Además, las capas de guías pueden utilizarse para facilitar el dibujo y la edición y, las capas de máscara para facilitar la creación de efectos sofisticados. Utilice capas separadas para los archivos de sonido y de acciones. De este modo encontrará las acciones y los sonidos con mayor facilidad cuando tenga que editarlos.
    Para crear una capa:
    Realice uno de los siguientes pasos:
    • Elija Insertar > Capa
    • Haga clic en el botón Añadir capa en la parte inferior de la línea de tiempo

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    o CAPAS NORMALES:
    Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas, etc.

    En esta imagen podemos ver el contenido de 2 capas. La primera de ellas contiene la bola azul y la segunda contiene la línea curva. La segunda capa la hemos definido como Capa Guía, para que al realizar la animación de movimiento, su contenido NO se ve en la película, sino que sirve de recorrido para la bola azul.
    Es Importante recordar que el contenido de las Capas Guía no se verá en la película final. Su efecto hará que la pelota azul se desplace de un extremo de la línea al otro siguiendo esa ruta. Además al utilizar estas capas podemos crear mejores efectos, que harán que nuestra película se vea más vistosa o llamativa.

    o CAPAS CON GUÍA (GUIDED LAYERS) :
    Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    Si no definimos una capa guiada, la capa guía no tendrá ningún efecto y si bien NO se verá en la película (por ser una capa guía) tampoco provocará ningún efecto en las demás capas. En la imagen anterior, la bola azul se deberá encontrar en una capa Guiada, de lo contrario no seguirá la ruta marcada por la capa guía.

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  54. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE (OCTAVA PARTE)

    Las capas guía y las capas guiadas se relacionan entre sí un modo evidente. A cada capa guía le corresponden una serie de capas guiadas.
    Al asociar una capa guía con una capa guiada, el icono que representa a la capa guía cambia, indicándonos que está realizando correctamente su labor.

    o CAPA MÁSCARA (MASK)
    Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Una capa de máscara oculta todo aquello que está vinculado a dicha capa, excepto el lugar donde se sitúa el objeto con relleno Un objeto de tipos o una forma rellenos en la capa de máscara crea un agujero a través del cual se ve el contenido de las capas situadas debajo Las capas de máscara pueden contener una sola forma, instancia u objeto de tipo.
    Para crear una capa de máscara:
    1 Cree una capa que incluya el contenido que desea mostrar a través de los agujeros de la máscara.
    2 Asegúrese de que la capa creada está seleccionada y elija Insertar > Capa para crear una capa nueva encima. Una capa de máscara siempre cubre la capa situada debajo, por tanto asegúrese de crear la capa en el lugar correcto.
    3 Dibuje una forma rellena, coloque un tipo o cree una instancia de un símbolo en la capa de máscara Flash ignora los mapas de bits, degradados, transparencias, colores y estilos de línea en una capa de máscara. Todas las áreas rellenas de una máscara son transparentes; y las áreas no rellenas son opacas
    4 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows), o Control-Clic (Macintosh), en el nombre de la capa de máscara de la línea de tiempo y elija Máscara en el menú contextual, Flash bloquea la capa de máscara y la capa sobre la cual está situada. Para editar una máscara o una capa con máscara, desbloquee la capa. De este modo se desactiva la visualización de la máscara Para volver a visualizar el efecto de máscara, bloquee la máscara o la capa con máscara.




    CAPAS ENMASCARADAS
    Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
    Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.

    El funcionamiento de estas capas con un ejemplo. En este ejemplo, los rectángulos azules forman parte de la Capa Enmascarada y por tanto se verán en la película final (pero sólo lo que tape la capa máscara). El óvalo rojo está situado en la capa Máscara y no se verá en la película, pero sólo se verá lo que él "tape".

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  55. ANDRADE PEREZ LUIS ALBERTO PRIMER PARTE
    1.-Flash es un programa orientado a la animación debes estudiar un poco de teoría para poder utilizarlo correctamente.
    2.-Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.

    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.

    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10.

    Fotograma Etiquetado (LabelFrame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

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  56. ANDRADE PEREZ LUIS ALBERTO SEGUNDA PARTE
    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    3.- Las instancias son las copias de los símbolos que tenemos en el escenario, Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
    4.-Para poder establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utilizara el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos. Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:
    Primero Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.
    Después Seleccione una de las opciones del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
    Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario
    (Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color)
    5.-El Texto Estático:
    Se puede identificar por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático.
    El Texto Dinámico:
    A diferencia que el estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante mucho más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los todos los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación,
    El Texto de Entrada:
    Tiene casi las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
    6. Estos le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento

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  57. ANDRADE PEREZ LUIS ALBERTO TERCER PARTE
    7. 1. Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    2. Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    3. Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    4. Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    5. Aplicación de iluminado degradado:(Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    6. Aplicación de un bisel degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    7. Aplicación del filtro Ajustar color: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
    8. Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
    9. Capa Máscara
    Estas ocultan objetos y dentro de esto, se encuentran objetos que nos permiten ver que está debajo de la capa.
    Capa Guía
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  58. FERNANDO ARVIZU LANDAVERDE
    PROFESORA DISCULPE QUE HALLA PUESTO MAL Y EN DESORDEN ALGUNOS DE MIS COMENTARIOS.
    Lo bueno es que ya los ultimos (8) estan bien.
    Bueno hasta luego.

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  59. Trabajo de investigación de flash
    Contesta las siguientes preguntas y publícalas al blog del grupo:
    Nombre: MARIEL TOVAR TOVAR
    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Es un programa básicamente orientado a la animación, para poder seguir creando animaciones y cada vez mas complicadas y para eso necesitamos mucha practica para poder realizarlo.
    2. Tipos de fotograma que existen: fotogramas. Son fotogramas sin contenidos
    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

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  60. INVESTIGACIÓN DE FLASH.
    PRIMERA PARTE:

    Nombre: García Gómez Amairani.
    G-316.
    1. Flash es un programa básicamente orientado a:

    Esta orientad principalmente a la animación y edición multimedia, que permite tanto la utilización de gráficos como de imágenes, sonido, video y un lenguaje d programación.

    2. Tipos de fotograma que existen: fotogramas. Son fotogramas sin contenidos

    Fotograma clave: Sirve para insertar un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, y Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
    FOTOGRAMAS ANIMADOS.: Existen dos tipos como son:
    Fotogramas de animación de Forma: Se caracterizan por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto Para representar esta animación aparece una flecha entre estos.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Son caracterizados por el color morado y representa el movimiento de un objeto, Para representar esta animación aparece una flecha entre estos.

    2. Qué es una instancia:

    Son copias de símbolos que se encuentran en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos estos símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica uno de estos símbolos, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.

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  61. SEGUNDA PARTE:
    Nombre: García Gómez Amairani
    G - 316

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    Se utiliza el inspector de propiedades.
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    1.-El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación.
    2.- El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido además de estar animado; su uso común que suele tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada.
    3.- El Texto de Entrada tiene las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto.
    6. Qué son los filtros en flash
    Permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Una característica es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento

    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    1. Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    2. Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    3. Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    4. Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    5. Aplicación de iluminado degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    6. Aplicación de un bisel degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    7. Aplicación del filtro Ajustar color: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)




    8. Cuál es la función de las capas

    Nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes; Progresivamente iremos introduciendo más capas que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, fondo, sonidos o trayectorias


    9. Explicar los diferentes tipos de capas.
    Capas normales: Son las más usadas y se emplean para colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía: Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo.
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

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  62. MOMBRE: García Gómez Amairani
    GRUPO: G - 316

    SEGUNDA PARTE:
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    Se utiliza el inspector de propiedades.
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    1.-El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación.
    2.- El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido además de estar animado; su uso común que suele tener es el de representar los textos introducidos mediante Textos de Entrada.
    3.- El Texto de Entrada tiene las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto.
    6. Qué son los filtros en flash
    Permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Una característica es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento

    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    1. Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    2. Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    3. Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    4. Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    5. Aplicación de iluminado degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    6. Aplicación de un bisel degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    7. Aplicación del filtro Ajustar color: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)




    8. Cuál es la función de las capas

    Nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes; Progresivamente iremos introduciendo más capas que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, fondo, sonidos o trayectorias


    9. Explicar los diferentes tipos de capas.
    Capas normales: Son las más usadas y se emplean para colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía: Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo.
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

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  63. SEGUNDA PARTE MARIEL TOVAR TOVAR
    3. Qué es una instancia:
    La palabra Instancia significa: Solicitud o Insistencia.
    Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.
    Una instancia de un programa es creada típicamente por el click de usuario en un icono de una interfaz Gráfica para usuarios GUI o por la entrada de un comando en una interfaz de línea de comandos CLI y presionando la tecla ENTER. Instancias de programas pueden ser creadas por otros programas.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para establecer opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el inspector de propiedades.
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
    El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable.
    El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
    6. Qué son los filtros en flash
    Es una aplicacion de flash que sirve para efectos visuales tales como: desenfoque, bisel, iluminación y sombreado, entre otros.
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color.

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  64. TERCERA PARTE DE MARIEL TOVAR TOVAR
    8. Cuál es la función de las capas
    Es hacer un efecto de movimiento con varios objetos diferentes pues no se pueden meter todos en una capa puesto que saldrían todos juntos y al mismo tiempo.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

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  65. Investigación de Flash
    Nombre: Santos Hernández Wendy Nayeli
    G-316
    primera parte
    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Es una forma de estudio que esta basada en fotogramas para la realización de videos, animaciones con movimiento y sonido
    2. Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos
    Fotograma clave: en este se crea un nuevo contenido de imágenes etc. Estos son de color negro
    Fotograma normal. Siempre siguen a los fotogramas claves estos no representan ningún contenido y son de color gris.
    Fotograma Contenedor: Este se puede insertar solamente uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Este fotograma no tiene ningún contenido y su color es blanco
    Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento con o sin efectos de un objeto.
    Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto,
    2. Qué es una instancia:
    Es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    Se utiliza el inspector de propiedades

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  66. santos hernandez wendy nayeli
    segunda parte
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    • Texto estático: Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se vera rodeado por un contorno azul.
    • Texto dinámico: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
    • El Texto de Entrada:
    • Tiene casi las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo.
    6. Qué son los filtros en flash
    Estos le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento

    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    •Aplicación de sombras*
    (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    •Aplicación de un desenfoque*
    (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    •Aplicación de iluminado*
    (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    •Aplicación de un bisel*
    (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    •Aplicación de iluminado degradado*
    (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    •Aplicación de un bisel degradado*
    (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)

    •Aplicación del filtro Ajustar color*
    (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)

    8. Cuál es la función de las capas
    Las capas son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

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  68. Marlen Ramirez Ramirez G_316
    1. Flash es un programa básicamente orientado a: Flash 8 es un programa básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, sobretodo, mucha práctica.
    2. Tipos de fotograma que existen: fotogramas. Son fotogramas sin contenidos .
    Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.
    Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado : Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    3. Qué es una instancia:
    Una INSTANCIA es simplemente una copia de eso que tienes en la biblioteca, pero en el escenario...
    Simplemente arrastra el video al escenario (creas la instancia) y en el panel de propiedades le das el nombre "video"
    El manejo de instancias en flash es magnífico... Piensa que si tienes un boton, solo uno en la biblioteca, lo pones 10 veces en el escenario y a cada uno le das un nombre diferente. Resultado, con un solo botón tienes 10, y tu película pesa como si tendría solo uno.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Campo Alfa o bien entraremos el valor, en porcentaje, directamente en el campo... el valor 100% es completamente opaco y 0% es totalmente transparente.
    En la mitad superior del cuadro Muestra se visualiza el porcentaje de transparencia tomando como referencia una cuadrícula.

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  69. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    Herramienta de texto
    filtros
    Efectos de texto
    6. Qué son los filtros en flash
    Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película, siendLos filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película, siendo los más frecuentes la aplicación de sombras, desenfoques, iluminados y biseles a los elementos gráficos.
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    Texto estático:
    Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
    Texto dinámico:
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
    Introducción de texto:
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.

    8. Cuál es la función de las capas
    Evitan que se encimen dos imágenes dibujadas en el mismo documento de flash.
    También ayudan a darle animaciones separadas a cada elemento del escenario.
    También sirven para darle ciertas facilidades mientras realizas un proyecto tales como el orden y manejabilidad de elementos.s en el mismo documento de flas

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado : Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.

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  70. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    Herramienta de texto
    filtros
    Efectos de texto
    6. Qué son los filtros en flash
    Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película, siendLos filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película, siendo los más frecuentes la aplicación de sombras, desenfoques, iluminados y biseles a los elementos gráficos.
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    Texto estático:
    Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
    Texto dinámico:
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
    Introducción de texto:
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.

    8. Cuál es la función de las capas
    Evitan que se encimen dos imágenes dibujadas en el mismo documento de flash.
    También ayudan a darle animaciones separadas a cada elemento del escenario.
    También sirven para darle ciertas facilidades mientras realizas un proyecto tales como el orden y manejabilidad de elementos.s en el mismo documento de flas

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado : Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.

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  71. GUERRA CRESPO JUAN IGNACIO
    cuestionario de flash parte 1

    1.-Flash es un programa básicamente orientado a:
    es un programa básicamente orientado a la animación multimedia
    2.-Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris. El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco. tienden a ser confundidos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser Keyframes.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    3.-Qué es una instancia:
    Una INSTANCIA es simplemente una copia de eso que tienes en la biblioteca como un “clip de película” pero dentro del escenario

    4.-Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    desde inspector de propiedades que emerge en la parte inferior al seleccionar la instancia se puede modificar con la opcion de color "alfa" y modificar la trasparencia en el cuadrito de porcentaje que va desde 0% a 100%

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  72. GUERRA CRESPO JUAN IGNACIO
    CUESTIONARIO FLASH parte 2
    5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos:
    texto estatico:se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación". Osea que el texto el texto puede estar animado pero no cambiara su contenido durante toda la película.Los textos estáticos sólo tienen 2 propiedades extras:
    Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opción permite que la película Flash emplee las Fuentes que tenga instaladas el usuario que ve la película en su ordenador. Si dicho usuario dispone de las fuentes que hemos utilizado en la película, la verá exactamente como queremos que la vea, pero si no las tiene, Flash empleará la fuente que más se le parezca.
    Seleccionable: Con esta opción activada el usuario podrá seleccionar los textos que aparezcan en la película (cortarlos, copiarlos...) Actívala si lo crees conveniente.
    texto dinamico:en contraposición al estático este si puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación,Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el Panel Propiedades.
    texto de entrada:tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario,
    Evidentemente este tipo de texto se reflejará en nuestra película como un recuadro de texto SIN contenido, ya que lo deberá introducir el usuario, este tipo de texto se puede combinar con el Texto Dinámico.
    6.-Qué son los filtros en flash:
    ¡son eso! filtros de efectos visuales que se le puede aplicar a textos botonesy clips de pelicula,Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7.Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos:
    Lo primero seria escribir un texto y añadir un filtro, para ello, tendrá que localizar la ventana Propiedades en la parte inferior de la pantalla. Los filtros se han añadido como extra en la pestaña Propiedades del menú.Una vez que haga clic en la pestaña, puede ver más opciones. Si usted tiene su símbolo seleccionado, será capaz de añadir un filtro haciendo clic al signo "+" de color azul. 1sombra:le da sombra al texto pudiéndole modificar la intensidad y y el enfoque de ella. 2desenfocar: da un efecto visual en el cual el texto se puede desenfocar(como con una cámara de video). 3iluminado:es muy parecido al de sombra solo que en este el color se puede agregar dentro o fuera de las palabras del texto (usando “extractor “ o “iluminado interior”). 4 bisel: da un efecto parecido al de una luz que deslumbra el texto (se divide en 3 tipos interior, exterior, y completo). 5 iluminado degradado: es parecido al de al de sombra solo que en este se puede dar un degradado de colores a los tres tipos de filtro( interior, exterior, y completo)con la variación de que también se puede modificar su ángulo y distancia del degradado del texto. 6 bisel degradado: es el mismo efecto que el bisel pero con la opción de que se puede degradarlos matices de luz y sombras. 7ajustar color: nos permite modificar al texto su brillo, contraste, saturación y matiz.

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  73. GUERRA CRESPO JUAN IGNACIO
    CUESTIONARIO FLASH parte 3
    8.-Cuál es la función de las capas
    las capas (o layer) sirven para organizar el contenido. Puedes reorganizar las capas arrastrándolas a tu gusto, las que estén superiores a otras las "taparán". Como en la realidad, si tú tienes varios objetos y pones uno encima de otro, los inferiores se ocultan [total o parcialmente] por aquellos que están encima osea que su principal función es la de dar el orden de profundidad a los elementos que estarán en tu película aparte de poder manejar cada elemento por separado según en la capa en que se encuentren.
    9.Explicar los diferentes tipos de capas:
    Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma). Es Importante recordar que el contenido de las Capas Guía no se verá en la película final.
    Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
    Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando".
    Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.
    Sus objetos sí que son visibles en la película final, pero sólo cuando algún objeto de la capa Máscara está sobre ellos.

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  74. Nombre:NIETO CONTRERAS GUADALUPE

    1.-Flash es un programa básicamente orientado a:

    R= es un programa básicamente orientado a la animación.

    2.Tipos de fotograma que existen: fotograma son fotogramas sin contenidos
    R= Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.

    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.

    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.


    2.¿Qué es una instancia?

    Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.



    4.¿Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?

    R= entrar a panel de control y configurar color (Alfa) (0%)

    5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos

    1)Static Text (Texto estático):
    Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.

    2)Dynamic Text (texto dinámico):
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.

    3)Input Text (Introducción de texto):
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.

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  75. NOMBRE: NIETO CONTRERAS GUADALUPE

    1.Flash es un programa básicamente orientado a:
    R= es un programa básicamente orientado a la animación,
    2. Tipos de fotograma que existen:
    R=
    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

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  76. NIETO CONTRERAS GUADALUPE 2º PARTE


    3. ¿Qué es una instancia?
    Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    R= entrar a panel de control y configurar color (Alfa) (0%)
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    Static Text (Texto estático): Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
    Dynamic Text (texto dinámico):
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
    Input Text (Introducción de texto):
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.

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  77. NIETO CONTRERAS GUADALUPE 3º PARTE

    6. ¿Qué son los filtros en flash
    R=Son visualizadores para mejorar el texto

    7.Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos

    •X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
    •Strength: Porcentaje de la sombra.
    •Quality: Baja, Media y Alta.
    •Color: Color de la sombra.
    •Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
    •Distance: Distancia de la sombra.
    •Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
    •Inner shadow: Sombra interior.
    •Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.

    8.¿Cuál es la función de las capas?
    R= son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra.

    9.Explicar los diferentes tipos de capas
    Capa Máscara (Mask)
    Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    Capa Guía (Guide)
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  78. NOMBRE: NIETO CONTRERAS GUADALUPE ( COREL)


    1.¿Qué es y para qué sirve corel draw?
    R=es un programa avanzado de edición gráfica con funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes gráficas.
    CorelDRAW sirve para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos, a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan.
    2.Si se desea dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera se debe pulsar que combinación de teclas
    R= Ctrl+ Shif
    3.Es un modo de dibujo que conecta puntos. (qué herramienta se utiliza)
    R=Herramienta de tres puntos
    4.Proporciona la capacidad de unir varios objetos de modo que se pueden seleccionar y manipular como uno solo
    R=Agrupar
    5.Se pueden crear objetos de forma irregular si se eliminan las partes del objeto que se solapa con la opción
    R= Herramienta forma y aplicando nodos
    6. Enumera los pasos para rotar un objeto
    1)Crear el objeto
    2) Colocar la ventana tranformaciones si no la tenemos nos vamso ala opción ventana (transformaciones )
    3) Elegir la opción rotar y colocar la opción que se desea.

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  79. NIETO CONTRERAS GUADALUPE 2º PARTE (COREL)


    7.¿Cuáles son los colores directos?
    RGB
    8.-Cómo se aplica un relleno degradado, enumera los pasos.
    1) seleccionas el objeto
    2)opcion dedradado y haces las configuraciones que deseas
    9.- Cuáles son los tipos de relleno
    RelLeno degradado , textura uniforme , patrón,postscript,
    10.-Explica la diferencia entre texto artístico y texto de párrafo
    Texto artístico a diferencia del de párrafo este puede añadir efectos especiales tales como sombra.
    11.¿Cuál es la función de editar un texto?
    Diseñarlo de acuerdo a que tenga una estructura diferente
    12. Explica cómo adaptar un texto a marco
    Con la herramienta texto
    13.¿Como importamos un texto?
    archivo/importar/escogemos archivo y aceptar
    14.- como adaptar un texto a trayecto
    1)Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
    2)Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .
    3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
    4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
    5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.

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  80. NIETO CONTRERAS GUADALUPE 3º PARTE (COREL)


    15.- ¿Como convertir un texto a curvas?
    con las teclas Ctrol+Q
    16.Función del efecto perspectiva, envoltura, distorsión
    deforma tus figuras a modo de distorcionarla sy aparentar acecameinto o alejamiento del objeto seleccionado
    17.- Función del efecto mezcla
    Mezclar algunos colores y ver un estilo diferente del objeto

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  81. NOMBRE:REYES GONZALEZ JOSUE ANGEL (COREL)


    1: ¿Qué es y para qué sirve corel draw?
    Es un programa de edición de dibujos a nivel grafico y que esta basado en las técnicas de arte. Sirve para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos, a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan.
    2: Si se desea dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera se debe pulsar que combinación de teclas
    Ctrl+ Shif
    3: Es un modo de dibujo que conecta puntos. (qué herramienta se utiliza)
    Herramienta de tres puntos
    4: Proporciona la capacidad de unir varios objetos de modo que se pueden seleccionar y manipular como uno solo
    Agrupar
    5: Se pueden crear objetos de forma irregular si se eliminan las partes del objeto que se solapa con la opción
    Herramienta forma y aplicando nodos
    6: Enumera los pasos para rotar un objeto
    Creamos un objeto- vamos a la ventana de forma- seleccionamos rotación y damos la los grados que deseamos.
    7.¿Cuáles son los colores directos?
    RGB

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  82. REYES GONZALEZ JOSUE ANGEL 2ª PARTE

    8.-Cómo se aplica un relleno degradado, enumera los pasos.
    Se selecciona el objeto- nos vamos a la herramienta relleno inteligente-y ahí escojemos los colores q deseamos
    9.- Cuáles son los tipos de relleno
    Relleno degradado , textura uniforme , patrón, post script
    10.-Explica la diferencia entre texto artístico y texto de párrafo
    Texto artístico a diferencia del de párrafo este puede añadir efectos especiales tales como sombra.
    11: ¿Cuál es la función de editar un texto?
    Diseñarlo de acuerdo a que tenga una estructura diferente
    12: Explica cómo adaptar un texto a marco
    Con la herramienta texto
    13: ¿Como importamos un texto?
    Archivo-importar-escogemos archivo y aceptar

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  83. EDGAR ANTONIO ALVAREZ MAGAÑA
    1.-Flash es un programa básicamente orientado a: hacer:
    Animaciones, Juegos, Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de hecho los videos que vemos en Youtube u otras páginas los podemos visualizar gracias a Flash.
    2.-Tipos de fotograma que existen: fotograma clave . Son fotogramas sin contenidos
    Fotograma Normal: siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Contenedor: no son realmente fotogramas propiamente dicho estos fotogramas representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno
    Fotograma Clave: son fotogramas que contienen un contenido muy especifico y se crean para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, blanco.
    Fotograma Etiquetado: se encuentra en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado
    Fotograma con Acciones asociadas: se encuentra en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada
    Fotogramas de Animación de Movimiento: este se localiza por el color morado y representa el movimiento de un objeto.
    Fotogramas de animación de Forma: se localiza por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto.
    3.-¿Qué es una instancia?:
    Una instancia de Flash es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.

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  84. REYES GONZALEZ JOSUE ANGEL 3ªPARTE


    14: como adaptar un texto a trayecto
    1)Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
    2)Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .
    3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
    4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
    5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.
    15: ¿Como convertir un texto a curvas?
    con las teclas Ctrol+Q
    16: Función del efecto perspectiva, envoltura, distorsión
    deforma tus figuras a modo de distorsionarlas y aparentar acercamiento o alejamiento del objeto seleccionado
    17.- Función del efecto mezcla
    Mezclar algunos colores y ver un estilo diferente del objeto

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  85. EDGAR ANTONIO ALVAREZ MAGAÑA
    4.-Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Color Alfa
    5.-En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de texto y explicarlos
    +Texto Estático
    -La principal ventaja de utilizar este tipo de texto es que la fuente que utilicemos se nos queda incrustada en el archivo .swf que nos genera Flash.
    +Texto Dinámico
    -podemos hacer que el texto entre en juego en la programación. Son prácticamente infinitas las posibilidades que nos brinda la programación con actionscrpit y se pueden hacer verdaderas vilguerías con el texto en flash.
    +Texto de Entrada:
    -La posibilidad de que el usuario sea capaz de introducir texto en nuestra aplicación o página web. Ofrece un cuadro de texto vacío para que la persona que lea pueda introducir el texto que necesite. Suele usarse en combinación con el texto dinámico

    6.-¿Qué son los filtros en flash?
    Una de las novedades que nos trajo FLASH 8 son los filtros muy similares a Adobe Photoshop como desenfoque, bisel, iluminación y sombreado, entre otros.
    Para poder accesar a estos filtros de FLASH hay que importar el paquete flash.filters. Para todos ellos, pero sin embargo podemos llamar los necesarios: import flash.filters.

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  86. EDGAR ANTONIO ALVAREZ MAGAÑA
    7.-Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    -La ventana Propiedades en la parte inferior de la pantalla. Los filtros se han añadido como extra en la pestaña Propiedades del menú
    Texto aplicándole drop shadow:
    Texto aplicándole blur:
    Texto aplicándole glow:
    Texto aplicándole bevel:
    La mejor manera de lograr el efecto deseado es jugar con los filtros, cabe destacar que a los textos se les puede aplicar varios filtros, por lo que las opciones son muchísimas.
    8.-¿Cuál es la función de las capas?
    Organizan las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse a través de ésta.
    Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta debe seleccionarla primero en la línea de tiempo para activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta de la línea de tiempo indica que la capa o carpeta está activa. Sólo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez).
    9.-Explicar los diferentes tipos de capas
    CAPA GUIA
    Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    CAPA MASCARA
    Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo y se analizará en cursos posteriores
    Basta con decir que estas capas se colocan "encima" de las capas a las que enmascaran y sólo dejan que se vea la parte de éstas que tapan los objetos situados en las capas máscara (son como filtros). Al igual que las capas guía, los objetos existentes en este tipo de capas tampoco se ven en la película final. Sí se verán los objetos de su correspondiente capa enmascarada a los que estén "tapando".

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  87. NOMBRE REYES GONZALEZ JOSUE ANGEL (FLASH)



    1.Flash es un programa básicamente orientado a:
    Es un programa que nos permite crear animaciones partir de figuras y formas básicas, imágenes y texto.
    2. Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Clave
    Fotograma Normal
    Fotograma Contenedor
    Fotograma Vacío
    Fotograma Etiquetado
    Fotograma con Acciones asociadas
    Fotogramas Animados
    • Fotogramas de Animación de Movimiento
    • Fotogramas de animación de Forma
    3. ¿Qué es una instancia?
    Es un archivo ejecutable que se instala en el computador y nos permite ingresar al programa
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Panel de propiedades –color-alfa y damos la transparencia que deseamos
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    Texto estático: Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.

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  88. REYES GONZALEZ JOSUE ANGEL 2ª PARTE (FLASH)


    Texto dinámico:
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
    Introducción de texto:
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
    6. Qué son los filtros en flash
    Filtros de efectos visuales que se le puede aplicar a textos botones y clips de película. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
    Strength: Porcentaje de la sombra.
    Quality: Baja, Media y Alta.
    Color: Color de la sombra.
    Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
    Distance: Distancia de la sombra.
    Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
    Inner shadow: Sombra interior.
    Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
    8. Cuál es la función de las capas
    Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capa Máscara
    Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas.


    Capa Guía
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  89. JENIFER FLORES MARTINEZ
    1.-Flash es un programa básicamente orientado a:
    Para la animación edición, creación que permite la utilización de gráficos como de imágenes, sonido, video y un lenguaje d programación.
    2. Tipos de fotograma que existen: fotogramas. Son fotogramas sin contenidos Fotograma clave: Sirve para insertar un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, y Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado: Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, y Su color es blanco
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada.
    Fotogramas de animación de Forma: Se caracterizan por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto Para representar esta animación aparece una flecha entre estos.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Son caracterizados por el color morado y representa el movimiento de un objeto, Para representar esta animación aparece una flecha entre estos.
    3.- Qué es una instancia:
    Son copias de símbolos que se encuentran en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos estos símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica uno de estos símbolos, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto. Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia
    4.Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Se utiliza el inspector de propiedades. Para definir el grado de transparencia del color, utilice el control deslizante o indique un porcentaje en el cuadro Alfa entre 0 (transparencia total) y 99 (poca transparencia); 100 es opaco.

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  90. JENIFER FLORES MARTINEZ
    5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlosl
    1.- Estático: se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación.
    2.- Dinámico sí puede cambiar su contenido además de estar animado
    3.- El Texto de Entrada tiene las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario
    6. Qué son los filtros en flash
    Son los que permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Una característica es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    Aplicación de sombras: filtros y mezclas, Aplicación de filtros y Aplicación de sombras.
    Aplicación de un desenfoque: de filtros y mezclas, Aplicación de filtros, Aplicación de un desenfoque.
    Aplicación de iluminado: filtros y mezclas, Aplicación de filtros, Aplicación de iluminado.
    Aplicación de un bisel: filtros y mezclas, Aplicación de filtros, Aplicación de un bisel.
    Aplicación de iluminado degradado: filtros y mezclas, Aplicación de filtros, Aplicación de iluminado degradado.
    Aplicación de un bisel degradado: filtros y mezclas, Aplicación de filtros, Aplicación de un bisel degradado.
    Aplicación del filtro Ajustar color: filtros y mezclas, Aplicación de filtros, Aplicación del filtro Ajustar color.

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  91. JENIFER FLORES MARTINEZ
    8. Cuál es la función de las capas
    Las capas son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas.
    Capas Máscara: Estas capas se ven como plantillas que tapan a las capas enmascaradas.
    Capas Enmascaradas: Funcionan con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir unas a otras.
    Capas normales: Se emplean para colocar objetos, sonidos, acciones etc.
    Capas Guía: Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto.
    Capas Guiadas: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.

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  92. Angel de Jesús Leal Soto G-316
    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Este programa está básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones mejores se debe de conocer bien tanto el programa y las herramientas para así realizar cualquier animación.
    2. Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Clave (Keyframe):
    Estos Son fotogramas con un contenido específico o en especial, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se pueden identifican porque tiene un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal (Normal Frame):
    Estos fotogramas solo siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de un color gris.

    Fotograma Contenedor:
    Estos no son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío:
    Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame):
    Este tiene en la parte superior una "bandera roja” que indica que tienen un nombre asociado. Este nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas:
    Esta contiene en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son demasiado importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película
    Fotogramas Animados: Estos Son de 2 tipos:
    A) Fotogramas de Animación de Movimiento:
    Vienen identificados por un color morado y representa el movimiento de un objeto (con o sin efectos), que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    B) Fotogramas de animación de Forma:
    Estos vienen identificados por un color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyfra
    3. Qué es una instancia:
    Son copias de símbolos que se encuentran en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos estos símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica uno de estos símbolos, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para poder establecer las opciones de color y transparencia de las instancias, se utilizara el panel Efecto, que está acoplado al panel Instancia. La configuración del panel Efecto también afecta a los mapas de bits situados en los símbolos. Para cambiar el color y la transparencia de una instancia:
    Primero Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto.
    Después Seleccione una de las opciones del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
    Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario
    (Cada instancia de un símbolo puede tener su propio efecto de color)

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  93. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    El Texto Estático:
    Se puede identificar por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático.

    El Texto Dinámico:
    A diferencia que el estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante mucho más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los todos los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación,

    El Texto de Entrada:
    Tiene casi las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
    6. Qué son los filtros en flash
    Estos le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    1. Aplicación de sombras: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    2. Aplicación de un desenfoque: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    3. Aplicación de iluminado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    4. Aplicación de un bisel: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    5. Aplicación de iluminado degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    6. Aplicación de un bisel degradado: (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)

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  94. 6. Qué son los filtros en flash: Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película.


    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos: Los filtros se han añadido como extra en la pestaña Propiedades del menú. Se puede observar en rojo a continuación:

    Una vez que haga clic en la pestaña, puede ver más opciones. Si usted tiene su símbolo seleccionado, será capaz de añadir un filtro haciendo clic al signo "+" de color azul. A continuación se muestran algunos ejemplos de efectos creados con filtros.
    Texto aplicándole drop shadow:
    Texto aplicándole blur:

    Texto aplicándole glow:

    Texto aplicándole bevel:

    La mejor manera de lograr el efecto deseado es jugar con los filtros, cabe destacar que a los textos se les puede aplicar varios filtros, por lo que las opciones son muchísimas.


    8. Cuál es la función de las capas: Flash esta compuesta de una superposición de capas en cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes; Progresivamente iremos introduciendo más capas que nos permitan separar cada uno de los elementos de la animación: objetos, fondo, sonidos o trayectorias.


    9. Explicar los diferentes tipos de capas: Capas Normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía : Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas (Guided Layers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.

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  95. JOSE ALFREDO COLIN HERNANDEZ G- 316

    Investigación de flash

    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    En fotogramas y para dar movimiento a varias cosas u objetos y para ir creando animaciones


    2. Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos

    Fotograma Clave (Keyframe):
    Son fotogramas con un contenido específico, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Fotograma Normal (Normal Frame): Siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris. Fotograma Contenedor: Representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco. Fotograma Etiquetado (Label Frame): Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estas acciones, en principio "ocultas" pueden cambiar el comportamiento de la película. Fotogramas Animados: 1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) .2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto. Fotogramas vacíos. Son fotogramas sin contenidos.

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  96. CHAVEZ LOMELIN RAFAEL G-316

    1. Flash es un programa básicamente orientado a: Es una aplicación en forma de estudio que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
    2. Tipos de fotograma que existen: Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical. Fotograma Normal (Normal Frame): Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris. Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco. Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas. Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    3. Qué es una instancia: Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el: 1) Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana - Paneles - Efecto.
    2) Seleccione una de las siguientes opciones del panel Efecto:
    Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia.
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos.

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  97. Arturo Israel Fernandez ibarra
    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Este programa está básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones mejores se debe de conocer bien tanto el programa y las herramientas para así realizar cualquier animación.

    2. Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Clave (Keyframe):
    Estos Son fotogramas con un contenido específico o en especial, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se pueden identifican porque tiene un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal (Normal Frame):
    Estos fotogramas solo siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de un color gris.

    Fotograma Contenedor:
    Estos no son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío:
    Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame):
    Este tiene en la parte superior una "bandera roja” que indica que tienen un nombre asociado. Este nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas:
    Esta contiene en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son demasiado importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película
    Fotogramas Animados: Estos Son de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento:
    Vienen identificados por un color morado y representa el movimiento de un objeto (con o sin efectos), que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    2) Fotogramas de animación de Forma:
    Estos vienen identificados por un color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyfra
    3. Qué es una instancia:
    Son copias de símbolos que se encuentran en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos estos símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica uno de estos símbolos, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.
    . Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para establecer opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el inspector de propiedades.

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  98. Nombre: SARA JAIMES BARRON G-316

    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Nos ayuda especialmente a la creación de algunas animaciones de algunas formas más complejas

    2. Tipos de fotograma que existen: fotograma . Son fotogramas sin contenidos
    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.
    El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.

    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película. En la imagen anterior, son fotogramas contenedor todos los fotogramas a partir del 12 (incluido). 1 de cada 5 fotogramas contenedor es gris, el resto, blancos.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    En la imagen, los fotogramas del 6 al 11 (incluidos) son fotogramas vacíos. No debemos confundirlos con los fotogramas contenedor, pues estos últimos vienen delimitados por líneas verticales grises (no negras). Si se inserta algo en estos fotogramas, pasan a ser Keyframes.
    Es importante resaltar que Flash no ignora estos fotogramas y simplemente mostrará una imagen en blanco. (no dará por terminada la animación). De modo que si queremos que un objeto aparezca en el fotograma 1 y después otra vez en el fotograma 10. Los fotogramas del 2 al 9 deberán ser fotogramas vacíos ya que así el objeto "desaparecerá" y volverá a aparecer.

    Fot. Etiquetado. Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

    Fot. con Acciones Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.
    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    Fot. de Anim de Mov. Esta imagen representa el ejemplo de la pelota. Del frame 1 se pasa al 6, (Flash representará el movimiento entre ambas posiciones en la película final) y del 6 al 11. Otro movimiento.
    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    Fot. de Anim de Forma. Este ejemplo, similar al de arriba representa el cambio de forma de la pelota. En el frame 1 tendría la forma original, en el frame 5, forma de cuadrado (por ejemplo) y en el 11, otra forma distinta.

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  99. URIEL SAUCEDO GARCIA
    flash trabajo de investigacion de flash

    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Esta orientad principalmente a la animación y edición multimedia, que permite tanto la utilización de gráficos como de imágenes, sonido, video y un lenguaje d programación.
    2. Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (LabelFrame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    Keyframes:Si se inserta algo los estos fotogramas de vacio, pasan a ser Keyframes
    3. ¿Qué es una instancia?:
    La palabra Instancia significa: Solicitud o Insistencia.
    Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.
    Una instancia de un programa es creada típicamente por el click de usuario en un icono de una interfaz Gráfica para usuarios GUI o por la entrada de un comando en una interfaz de línea de comandos CLI y presionando la tecla ENTER. Instancias de programas pueden ser creadas por otros programas.
    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para establecer opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el inspector de propiedades.
    exto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
    El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable.
    El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).

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  100. URIEL SAUCEDO GARCIA
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo de la animación".
    El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable.
    El Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).
    6. ¿Qué son los filtros en flash?
    Permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Una característica es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)
    8. ¿Cuál es la función de las capas?
    Es hacer un efecto de movimiento con varios objetos diferentes pues no se pueden meter todos en una capa puesto que saldrían todos juntos y al mismo tiempo.

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  101. URIEL SAUCEDO GARCIA

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas Guiadas (GuidedLayers) : Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

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  102. ARZOLA MONROY MARÍA GUADALUPE G-316
    1.Flash es un programa básicamente orientado a:
    R= es un programa básicamente orientado a la animación, y creación de vídeos
    2. Tipos de fotograma que existen:
    *Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.
    2) 2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.
    *Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    * Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno..
    *Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    *Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado
    *Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película
    *
    3. Qué es una instancia:
    R=Es una copia de una versión ejecutable del programa que ha sido escrito en la memoria del computador.
    4,. . Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Panel de control para seleccionar la opción color y dar (alfa )al o% para que se haga invisible o tenga sierta transparencia.
    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos

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  103. • Input Text (Introducción de texto):
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
    • Dynamic Text (texto dinámico):
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
    • Static Text (Texto estático):
    Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
    • 6. Qué son los filtros en flash
    Son aquellas opciones que ofrecen las aplicaciones de correo electrónico en virtud de la cual se realizan de forma automática determinadas acciones de selección sobre los mensajes de entrada o de salida (por ejemplo, copiar a un destinatario o transferir a una carpeta, eliminar, etc.).
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    1.-Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
    2.- Quality: Baja, Media y Alta.
    3.- Color: Color de la sombra.
    4.- Strength: Porcentaje de la sombra
    5.-Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
    6.-Distance: Distancia de la sombra.
    7.-Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
    8.-Inner shadow: Sombra interior.
    9.-Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
    8. Cuál es la función de las capas

    R=estas permiten dar una presentación mejor ala película de flas las capas son diferentes asi que cada una tiene distinta función por ejemplo unas crean mascaras integras otras , agregan direcciones etc.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas

    Capa Máscara:
    Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    Capa Guía:
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

    Trabajo de corel
    MARIA GUADALUPE ARZOLA MONROY MARIA GUADALUPE G-316

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  104. 5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos

    • Input Text (Introducción de texto):
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.
    • Dynamic Text (texto dinámico):
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
    • Static Text (Texto estático):
    Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
    • 6. Qué son los filtros en flash
    Son aquellas opciones que ofrecen las aplicaciones de correo electrónico en virtud de la cual se realizan de forma automática determinadas acciones de selección sobre los mensajes de entrada o de salida (por ejemplo, copiar a un destinatario o transferir a una carpeta, eliminar, etc.).
    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    1.-Blur X, Y: Desvanecimiento de la sombra.
    2.- Quality: Baja, Media y Alta.
    3.- Color: Color de la sombra.
    4.- Strength: Porcentaje de la sombra
    5.-Angle: Ángulo de la proyección de la sombra.
    6.-Distance: Distancia de la sombra.
    7.-Knockout: Nos muestra el texto en blanco con la sombra.
    8.-Inner shadow: Sombra interior.
    9.-Hide Object: Escondemos el objeto texto, sólo muestra la sombra.
    8. Cuál es la función de las capas

    R=estas permiten dar una presentación mejor ala película de flas las capas son diferentes asi que cada una tiene distinta función por ejemplo unas crean mascaras integras otras , agregan direcciones etc.
    9. Explicar los diferentes tipos de capas

    Capa Máscara:
    Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    Capa Guía:
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

    Trabajo de corel
    MARIA GUADALUPE ARZOLA MONROY MARIA GUADALUPE G-316

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  105. 1.- Qué es y para qué sirve corel draw?
    R=COREL DRAW es un programa avanzado de edición grafica con funciones de composición con ámbito de las artes graficas.
    Este sirve para edición de gráficos basados en vectores utilizando líneas y curvas para plasmar figuras que representan .con ayuda de este programa podemos crear folletos tarjetas calendarios dibujos con exactitud etc.
    2.- Si se desea dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera se debe pulsar que combinación de teclas
    R=ctrl + shif
    3.- Es un modo de dibujo que conecta puntos. (qué herramienta se utiliza)
    R=herramienta Bézier y herramienta curva de tres puntos
    4.- Proporciona la capacidad de unir varios objetos de modo que se pueden seleccionar y manipular como uno solo
    R=la opción agrupar que se da pulsando (ctrl + g )
    5.- Se pueden crear objetos de forma irregular si se eliminan las partes del objeto que se solapa con la opción
    R=crear nodos tomando la herramienta forma
    6.-Enumera los pasos para rotar un objeto
    R= 1.-Crear el objeto
    2.-Colocar la ventana transformaciones si no la tenemos nos vamos ala opción ventana (transformaciones )
    3.-Elegir la opción rotar y colocar la opción que se desea.
    7.- Cuáles son los colores directos?
    R=RGB
    8.-Cómo se aplica un relleno degradado, enumera los pasos.
    1.-SELECCIONAMOS EL OBJETO QUE SE DESEA RELLENAR
    2.-NOS VAMOS ALAS HERRAMIENTAS BASICAS
    3.-ELEJIMOS EL BOTE Y DAMOS EN LA OPCION CUADRO DE DIALOGO RELLENO DEGRADODA
    O PULSAR F11 DESPUES DE SELECCIONAR EL OBJETO Y DARLE LA PERSONALIZACION DESEADA.
    9.- Cuáles son los tipos de relleno
    1.-relleno interactivo
    2.-relleno interactivo de malla
    3.-color de relleno
    4.-relleno degradado
    5.-relleno de patrón
    6.-relleno de textura

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  106. 7.-relleno PostScript
    10.-Explica la diferencia entre texto artístico y texto de párrafo
    R=En el texto artístico se pueden añadir efectos especiales tale como es la sombra y en el de párrafo no.
    11.- Cuál es la función de editar un texto
    R= Diseñarlo de acuerdo a que tenga una estructura difrente
    12.- Explica cómo adaptar un texto a marco
    13.- Como importamos un texto
    Con la herramienta texto
    14.- como adaptar un texto a trayecto
    R= Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
    15.- Como convertir un texto a curvas.
    R= con las teclas Ctrol+Q y tirar de los nodos para deformarlo
    16.- Función del efecto perspectiva, envoltura, distorsión
    R= deforma tus figuras a modo de distorsionarla y aparentar acercamiento o alejamiento del objeto seleccionado

    17.- Función del efecto mezcla
    R=impone etapas ,da aceleración a ciertas mezclas, divide nodos da mezclas de colores etc.

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  107. NOMBRE: Mayen Maldonado Antonio de Jesús
    GRUPO: G-316

    PRIMERA PARTE:

    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionarles y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones.

    2.Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Normal (Normal Frame): Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    3. Qué es una instancia:
    Una instancia de un programa es creada típicamente por el click de usuario en un icono de una interfaz Gráfica para usuarios GUI o por la entrada de un comando en una interfaz de línea de comandos CLI y presionando la tecla ENTER. Instancias de programas pueden ser creadas por otros programas.

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para establecer opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el inspector de propiedades Primero Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto. Después Seleccione una de las opciones del panel Efecto: Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario.

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  108. NOMBRE: Mayen Maldonado Antonio de Jesús
    GRUPO: G-316

    PRIMERA PARTE:

    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente redimensionarles y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los archivos que contienen las animaciones.

    2.Tipos de fotograma que existen:
    Fotograma Normal (Normal Frame): Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.
    Fotograma Clave (KeyFrame): Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.
    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.
    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.
    Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
    Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    3. Qué es una instancia:
    Una instancia de un programa es creada típicamente por el click de usuario en un icono de una interfaz Gráfica para usuarios GUI o por la entrada de un comando en una interfaz de línea de comandos CLI y presionando la tecla ENTER. Instancias de programas pueden ser creadas por otros programas.

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    Para establecer opciones de color y transparencia de las instancias, se utiliza el inspector de propiedades Primero Seleccione una instancia en el Escenario y elija Ventana > Paneles > Efecto. Después Seleccione una de las opciones del panel Efecto: Mediante la opción Alfa se ajusta la transparencia de la instancia Cualquier cambio realizado se actualiza de forma automática en el Escenario.

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  109. NOMBRE: Mayen Maldonado Antonio de Jesús
    GRUPO: G-316

    SEGUNDA PARTE:

    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una:
    El Texto Dinámico: A diferencia que el estático sí que puede cambiar su contenido (además de estar animado). Su uso es bastante mucho más complejo que el del Texto Estático, ya que cada recuadro de texto Dinámico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto quiere decir que los todos los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante programación.
    El Texto Estático: Se puede identificar por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de color...) y sin embargo ser estático
    El Texto de Entrada: Tiene casi las mismas propiedades que el Texto Dinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción de datos por parte de usuario, como por ejemplo el número máximo de líneas que puede introducir en ese campo de texto o si queremos que lo que el usuario escriba en dicho campo aparezca como asteriscos (para las contraseñas).

    6. Qué son los filtros en flash
    Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento. Por ejemplo, si crea una bola (o esfera) con sombra, puede simular el movimiento de la fuente de luz de un lado al otro del objeto cambiando la posición de la sombra del primero al último fotograma de la línea de tiempo.

    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos
    •Aplicación de sombras* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    •Aplicación de un desenfoque* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    •Aplicación de iluminado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    •Aplicación de un bisel* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    •Aplicación de iluminado degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    •Aplicación de un bisel degradado* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    •Aplicación del filtro Ajustar color* (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)

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  110. NOMBRE: Mayen Maldonado Antonio de Jesús
    GRUPO: G-316

    TERCERA PARTE:

    8. Cuál es la función de las capas
    Nos permite separar varios efectos o animaciones para que a la vez ya a preciando ctrl enter pueda verse con varios efectos que tú pongas.

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capas Guía: Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas normales: Son las más usadas y se emplean para colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo.
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto
    Capas Guiadas: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.





    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capas Guía: Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).
    Capas normales: Son las más usadas y se emplean para colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Máscara: Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas. El funcionamiento de estas capas es algo complejo.
    Capas Enmascaradas: Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto
    Capas Guiadas: Cuando definimos una capa como capa guía, es necesario definir después una capa guiada. Esto es, una capa que quedará afectada por la guía definida en la Capa guía.

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  111. Maestra no puedo subir mi comentario, me dice que mi html no es aceptable

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  112. Santana Palacios Alexis Daniel parte 1
    1.- Un programa para dar animación a textos y, o imágenes
    2.- Fotograma Clave: son fotogramas con un contenido específico se crean para insertar en ellos un nuevo contenido
    Fotograma Normal: no representan contenido nuevo siguen a los fotogramas clave su función es prolongar la duración del fotograma clave.
    Fotograma Contenedor: no son fotogramas propiamente dichos pero se puede insertar uno sobre ellos ocupan toda la película pero no los tendrán en cuenta
    Fotograma Vacio: sin contenido ni nada en especial
    Fotograma Etiquetado: contiene una bandera roja dicho nombre se establece desde el panel “Frame”
    Fotogramas con acciones asociadas: pueden cambiar el comportamiento de la película tienen una “a” que indica que son acciones asociadas
    Fotogramas Animados: estos fotogramas son los que tienen una animación entre ellos están la de movimiento y la de forma.
    3.-En flas cuando arrastras un símbolo de la biblioteca hacia el esenario a ese se le llama instancia.

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  113. Santana Palacios Alexis Daniel parte 2
    4.-se selecciona el fotograma donde queremos ese efecto luego a la instancia y abajo en el panel de propiedades nos aparecerá las opciones de color y transparencia.
    5.- Texto Dinámico, Estático, de Entrada
    Estático: no cambia el contenido del recuadro de texto sin embargo puede estar animado(girar cambiar de color…) y sin embargo ser estatico.
    Dinámico: Puede cambiar su contenido y a la ves estar animado su uso es mas complejo tiene multitud de propiedades accesibles
    Entrada: tiene básicamente las mismas propiedades que el dinamico este tipo de texto puede combinar con el dinámico
    6.-Efectos visuales a textos, botones y clips de película

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  114. Santana Palacios Alexis Daniel parte 3
    7.-Sombra: crea una sombra de nuestro texto botón o clip de película
    Desenfocar: desenfoca nuestro texto… esto es como si se pusiera borroso
    Iluminado: nos da una sensación de que tiene luz atrás de ella
    Bisel: nos da un efecto muy agradable combinando sus colores desenfocándolo y en tipo exterior
    Iluminado degradado: es lo mismo que el iluminado solo que ahora es degradado
    Bisel degradado: el efecto que da con colores es en color degradado.
    Ajustar color: nos permite alterar Brillo contraste saturación matiz
    8.- niveles que se presentan en el escenario
    9.-Capa normal: es una capa común y corriente
    Capa guía: su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto objeto
    Capa Mascara: Plantillas que tapan las pacas basta con decir que estas capas se colocan “encima” de las capas que enmascaran
    Capa Enmascarada: estas capas funcionan con las capas mascara su foncion es lo que tapan mostrarlo en la película

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  116. FLASH (investigacion) Susana Itzel Montaño Avila G-316

    1.- Flash es un programa básicamente orientado a:
    R: a animaciones diversas
    2.- Tipos de fotograma que existen:
    R: Clave y clave vacio
    3.-Que es una instancia:
    R: un símbolo creado y en biblioteca al copiarlo ala escena se hace una instancia
    4.- Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:
    R: para hacer la transparencia de un símbolo en la escena se utilizara el color alfa y para disminuir se da el % 0 y haci como quieras que vaya la transparencia
    5.- En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentacion de interactividad. Enunciar los tres tipos de texto y explicarlos.
    R: Texto dinamico. Puede incorporar caracteres y lienas únicas multineas
    Texto estatico: no puedes agregar caracteres ni líneas
    Introducción d etexto: puedes agregar todo lo que contiene los otros textos. Mas aparte agregar un borde de texto
    6.- Que son los filtros de flash
    R: A un botón, grafico, clip o texto le puedes agregar efectos llamado visuales
    7.- Explicar cada filtro que se pueda aplicar a los textos
    R: Aparecerán en una pestaña en el menú propiedades ahí aparecerán los filtros que desees utilizar
    8.- Cual es la funcion de las capas
    R: Alas animaciones con las capas podras dar un orden para que tu presentación no este en desorden
    9.- Explicar los diferentes tipos de capas
    R: Capa guía: puedes guiar tu capa con un interpolaciones de movimiento
    Capa mascara: oculta los objetos que no desees visalizuar en tu presentacion

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  117. Flash cuestionario Cesar Ignacio Miranda Gutiérrez G-316

    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    R: a animaciones
    1: a animaciones diversas
    2. Tipos de fotograma que existen: fotograma
    Clave y clave vasio

    3. Qué es una instancia:
    R; lo que tenemos en la escena y en la biblioteca.

    4. Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el:

    R: se utiliza el color alfa con diferentes porcientos-

    5. En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos
    Texto dinámico. Puede incorporar caracteres y lineas únicas multineas
    Texto estático: no puedes agregar caracteres ni líneas
    Introducción de texto: puedes agregar todo lo que contiene los otros textos. Más aparte agregar un borde de texto


    6. Qué son los filtros en flash
    Puedes añadir efectos visuales aun botón grafico clip o texto



    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos

    Todos los textos aparecen en el menú propiedades añadiéndose en una pestaña


    8. Cuál es la función de las capas
    Dar un cierto orden alas animaciones


    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Capa mascara: oculta los objetos que no quieras que aparezcan
    Capa guía: permite agregar una interpolación de movimiento a cualquier capa con una serie de guías.
    Capa guía: puedes guiar tu capa con unas interpolaciones de movimiento
    Capa mascara: oculta los objetos que no desees visualizar en tu presentación

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  118. Nombre: RemigioDuránMariana

    1. Flash es un programa básicamente orientado a:
    Flash 8 es un programa básicamente orientado a la animación, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita, mucha práctica.

    2. Tipos de fotograma que existen: fotograma. Son fotogramas sin contenidos

    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de clor gris.

    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta al publicar la película.

    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas".

    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:
    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

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  120. 6. Qué son los filtros en flash
    Los filtros le permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y clips de película. Los que suelen aplicarse con mayor frecuencia a los elementos gráficos son las sombras, los desenfoques y biseles. Una característica exclusiva de Flash es que permite animar los filtros utilizando interpolaciones de movimiento.

    7. Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos

    Aplicación de sombras (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de sombras)
    Aplicación de un desenfoque (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un desenfoque)
    Aplicación de iluminado (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado)
    Aplicación de un bisel (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel)
    Aplicación de iluminado degradado (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de iluminado degradado)
    Aplicación de un bisel degradado (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación de un bisel degradado)
    Aplicación del filtro Ajustar color (Utilización de filtros y mezclas > Aplicación de filtros > Aplicación del filtro Ajustar color)

    8. Cuál es la función de las capas
    Sirve para organizar cada animación en cada capa. Cada capa es, un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.

    9. Explicar los diferentes tipos de capas
    Tipos de Capas

    Capas normales: Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Son las más usadas y se emplean para todo, colocar objetos, sonidos, acciones, ayudas...
    Capas Guía: Son capas especiales de contenido específico. Se emplean en las animaciones de movimiento de objetos y su único fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto. Debido a que su misión es representar la trayectoria de un objeto animado, su contenido suele ser una línea (recta, curva o con cualquier forma).



    Capas Máscara : Estas capas se pueden ver como plantillas que tapan a las capas enmascaradas (las veremos enseguida). El funcionamiento de estas capas es algo complejo (tampoco demasiado) y se analizará en cursos posteriores.

    Capas Enmascaradas : Estas capas funcionan conjuntamente con las Capas máscaras. Al igual que las capas guía y las capas guiadas deben ir asociadas unas a otras para que su efecto sea correcto.

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  121. Nombre:arzola monroy maria guadalupe

    1.-Flash es un programa básicamente orientado a:

    es un programa básicamente orientado a la animación de objetos para darle una mejor manera de verlos.

    2.Tipos de fotograma que existen: fotograma son fotogramas sin contenidos

    Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.
    Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.

    Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno

    Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
    Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado.

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  122. arzola monroy maria guadalupe 2º parte

    Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4 no tiene acciones y sí las tiene el 5.

    Fotogramas Animados: Pueden ser de 2 tipos:

    1) Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.

    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.

    2.¿Qué es una instancia?

    Una instancia de un programa es una copia de una versión ejecutable


    4.¿Para establecer opciones de color y transparencia para las instancias, se utiliza el?

    R= entrar a panel de control y configurar color (Alfa) (0%)

    5.En flash se pueden agregar tres tipos de texto a los documentos con la finalidad de dar una mejor presentación de interactividad. Enunciar los tres tipos de textos y explicarlos

    1)Static Text (Texto estático):
    Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.

    2)Dynamic Text (texto dinámico):
    Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.

    3)Input Text (Introducción de texto):
    Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean procesados después.

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  123. arzola monroy maria guadalupe


    2) Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final. Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.

    6. ¿Qué son los filtros en flash
    Son 7 tipos de filtro de sombra ,bisel, desenfocar ,iluminado, ,iluminado degradado bisel degradado, ajustar color

    7.Explicar cada filtro que se puede aplicar a los textos

    1)Bisel degradado: se aplica a objetos como un rectángulo, con los colores del degradado distribuidos en tres partes del rectángulo: dos bordes biselados (un resaltado y una sombra) y un área que llamaremos relleno de base

    2)sombra :sirve para darle un efecto mejor ala imagen un refeljamiento de si misma.
    3)Bisel: permite añadir un efecto de biselado a diversos objetos en Flash.
    4) Desenfocar: Este efecto le permite suavizar una selección o una imagen. Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, asegúrese de deseleccionar la opción Bloquear píxeles transparentes de la paleta Capas.
    5) Iluminado: es similar al del sombra, pero incluye propiedades para modificar la distancia, el ángulo y el color de la fuente de luz con las que es posible lograr diversos efectos.

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  124. arzola monroy maria guadalupe 3º parte

    8.¿Cuál es la función de las capas?
    Tranparnetar una imagen sobre otra

    9.Explicar los diferentes tipos de capas
    Capa Máscara (Mask)
    Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior.
    Capa Guía (Guide)
    Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

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  125. arzola monroy maria guadalupe (COREL)

    1.¿Qué es y para qué sirve corel draw?

    es un programa avanzado de edición gráfica con funciones básicas de composición de página, utilizado en el ámbito de las artes gráficas.

    CorelDRAW sirve para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos, a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan.

    2.Si se desea dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera se debe pulsar que combinación de teclas

    Ctrl+ Shif

    3.Es un modo de dibujo que conecta puntos. (qué herramienta se utiliza

    Herramienta de tres puntos

    4.Proporciona la capacidad de unir varios objetos de modo que se pueden seleccionar y manipular como uno solo
    Agrupar
    5.Se pueden crear objetos de forma irregular si se eliminan las partes del objeto que se solapa con la opción
    Herramienta forma y aplicando nodos
    6.Enumera los pasos para rotar un objeto

    1)primero crea tu objeto el que desees
    2)en la opción de propiedades ponerle rotacion
    3) Elegir la opción rotar y colocarle los grados que deseo

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  126. Maria Guadalupe arozla monroy 2º parte (COREL)

    7.¿Cuáles son los colores directos?
    RGB
    8.-Cómo se aplica un relleno degradado, enumera los pasos.
    1) seleccionas el objeto
    2)opcion dedradado y haces las configuraciones que deseas
    9.- Cuáles son los tipos de relleno
    RelLeno degradado , textura uniforme , patrón,postscript,
    10.-Explica la diferencia entre texto artístico y texto de párrafo
    Texto artístico a diferencia del de párrafo este puede añadir efectos especiales tales como sombra.
    11.¿Cuál es la función de editar un texto?
    Diseñarlo de acuerdo a que tenga una estructura diferente
    12. Explica cómo adaptar un texto a marco
    Con la herramienta texto
    13.¿Como importamos un texto?
    archivo/importar/escogemos archivo y aceptar
    14.- como adaptar un texto a trayecto
    1)Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
    2)Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .
    3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
    4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
    5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.
    Maria Guadalupe arzlola monroy
    15.- ¿Como convertir un texto a curvas?
    con las teclas Ctrol+Q
    16.Función del efecto perspectiva, envoltura, distorsión
    deforma tus figuras a modo de distorcionarla sy aparentar acecameinto o alejamiento del objeto seleccionado
    17.- Función del efecto mezcla
    permite crear una interfas creativa de colores convinados

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